잠수함 해전 게임
세부 정보
요약
1인칭 해전 게임으로, 잠수함을 조종해 적함을 어뢰로 공격합니다.
프롬프트
플레이어가 잠수함을 조종하고 어뢰를 사용해 적 함선을 공격하는 1인칭 해전 게임을 만드세요. 게임은 러시아어로 제공됩니다. 게임 개요 - 플랫폼: Unity (C#)와 URP를 사용해 최적화된 그래픽의 모바일 게임입니다. - 조작: 터치스크린과 화면 내 조이스틱으로 잠수함을 제어합니다. 주요 메커닉 - 잠수함 조종 - 이동: 왼쪽 조이스틱으로 전진, 후진 및 회전을 조절합니다. - 수심 관리: 위로 스와이프하면 상승, 아래로 스와이프하면 잠수합니다. - 카메라 및 조준: 화면 스와이프로 카메라를 조정하고 '조준' 버튼으로 자동 타겟팅을 활성화합니다. - 어뢰 발사 - 어뢰 발사: '발사' 버튼을 눌러 어뢰를 발사하며, 표준, 유도, 심층 폭격형 중 선택합니다. - 물리 효과: 관성, 속도, 수심을 고려한 현실적인 수중 물리를 구현합니다. - 조준 및 적중: 표준 어뢰는 직선 비행하고, 유도 어뢰는 범위 내 적 함선을 추적하며, 함선의 속도, 방향, 바람, 파도를 고려합니다. - 적 함선 및 AI - 적 AI: 순찰, 위협 감지 및 수심 폭탄을 이용한 반격 모델을 구현합니다. - 함선 종류: 구축함, 순양함, 항공모함 등 다양한 속도와 방어력, 전략적 가치를 가집니다. - 수중 물리 및 잠수 - 현실적인 파도와 조류의 물리 효과를 구현하며, 수심이 깊어질수록 시야가 감소합니다. - 게임 환경: 탁 트인 바다, 얼음 물, 군도 등이 포함됩니다. 인터페이스 및 HUD - 화면 요소 - 미니맵, 어뢰 패널, 수심 및 산소 인디케이터; 왼쪽 조이스틱과 조준, 발사, 수심 조절 버튼으로 구성됩니다. 기술 구현 - 엔진 및 그래픽: Unity와 URP를 활용해 뛰어난 그래픽을 구현합니다. - 물리: 부력 및 현실적 수중 저항을 구현합니다. - 사운드 및 효과: 소나르 핑, 심해 폭발, 주변 수중 소리 등을 포함합니다. 이 게임은 게임 디자인, UI, 실제 해상 전투 메커닉의 종합적 계획과 터치 반응, 다양한 해양 환경에서의 AI 적응성 테스트가 필요합니다.
원본 프롬프트
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
생성 비용 요약
모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest
응답 시간: 195.80 sec.
결과 토큰: 17,005
비용: $0.25839600