잠수함 해전 게임

요약

1인칭 해전 게임으로, 잠수함을 조종해 적함을 어뢰로 공격합니다.

프롬프트

플레이어가 잠수함을 조종하고 어뢰를 사용해 적 함선을 공격하는 1인칭 해전 게임을 만드세요. 게임은 러시아어로 제공됩니다.

게임 개요
- 플랫폼: Unity (C#)와 URP를 사용해 최적화된 그래픽의 모바일 게임입니다.
- 조작: 터치스크린과 화면 내 조이스틱으로 잠수함을 제어합니다.

주요 메커닉
- 잠수함 조종
  - 이동: 왼쪽 조이스틱으로 전진, 후진 및 회전을 조절합니다.
  - 수심 관리: 위로 스와이프하면 상승, 아래로 스와이프하면 잠수합니다.
  - 카메라 및 조준: 화면 스와이프로 카메라를 조정하고 '조준' 버튼으로 자동 타겟팅을 활성화합니다.

- 어뢰 발사
  - 어뢰 발사: '발사' 버튼을 눌러 어뢰를 발사하며, 표준, 유도, 심층 폭격형 중 선택합니다.
  - 물리 효과: 관성, 속도, 수심을 고려한 현실적인 수중 물리를 구현합니다.
  - 조준 및 적중: 표준 어뢰는 직선 비행하고, 유도 어뢰는 범위 내 적 함선을 추적하며, 함선의 속도, 방향, 바람, 파도를 고려합니다.

- 적 함선 및 AI
  - 적 AI: 순찰, 위협 감지 및 수심 폭탄을 이용한 반격 모델을 구현합니다.
  - 함선 종류: 구축함, 순양함, 항공모함 등 다양한 속도와 방어력, 전략적 가치를 가집니다.

- 수중 물리 및 잠수
  - 현실적인 파도와 조류의 물리 효과를 구현하며, 수심이 깊어질수록 시야가 감소합니다.
  - 게임 환경: 탁 트인 바다, 얼음 물, 군도 등이 포함됩니다.

인터페이스 및 HUD
- 화면 요소
  - 미니맵, 어뢰 패널, 수심 및 산소 인디케이터; 왼쪽 조이스틱과 조준, 발사, 수심 조절 버튼으로 구성됩니다.

기술 구현
- 엔진 및 그래픽: Unity와 URP를 활용해 뛰어난 그래픽을 구현합니다.
- 물리: 부력 및 현실적 수중 저항을 구현합니다.
- 사운드 및 효과: 소나르 핑, 심해 폭발, 주변 수중 소리 등을 포함합니다.

이 게임은 게임 디자인, UI, 실제 해상 전투 메커닉의 종합적 계획과 터치 반응, 다양한 해양 환경에서의 AI 적응성 테스트가 필요합니다.

원본 프롬프트

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

생성 비용 요약

모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest

응답 시간: 195.80 sec.

결과 토큰: 17,005

비용: $0.25839600