Juego de batalla naval
detalles
autor: igor1.u.pro
url: https://igor1.u.pro/games/first-person-torpedo-attack-simulation/3
idioma: Russian
resumen
Juego en primera persona de batalla naval; controlas un submarino y lanzas torpedos.
etiquetas
indicador
Crear un juego de batalla naval en primera persona donde los jugadores controlen un submarino y ataquen barcos enemigos usando torpedos. El juego está en ruso. Resumen del juego - Plataforma: Móvil, desarrollado con Unity (C#) y URP para gráficos optimizados. - Controles: Pantalla táctil con joysticks en pantalla para controlar el submarino. Mecánica principal - Control del submarino - Movimiento: Usa el joystick izquierdo para gestionar movimientos hacia adelante/atrás y giros. - Gestión de profundidad: Desliza hacia arriba para subir y hacia abajo para sumergir. - Cámara y puntería: Ajusta la cámara con deslizamientos y usa el botón 'Apuntar' para activar el auto-objetivo. - Lanzamiento de torpedos - Dispara torpedos: Toca 'Disparar' para lanzar, elige entre torpedos estándar, homing o con carga de profundidad. - Física: Incorpora física acuática realista, considerando inercia, velocidad y profundidad. - Puntería y acierto: Los torpedos estándar siguen línea recta, mientras que los homing rastrean barcos en rango, teniendo en cuenta velocidad, dirección, viento y olas. - Barcos enemigos e IA - IA de enemigos: Modelos que patrullan, detectan amenazas y contraatacan con bombas de profundidad. - Tipos de barcos: Incluye destructores, cruceros y portaaviones, cada uno con distintas velocidades, defensas y valores estratégicos. - Física del agua y buceo - Crea física realista de olas y corrientes. La visibilidad disminuye con la profundidad. - Entornos: Mar abierto, aguas heladas y archipiélagos. Interfaz y HUD - Elementos en pantalla - Mini-mapa, panel de torpedos, indicadores de profundidad y oxígeno; controles: joystick izquierdo y botones para apuntar, disparar y cambiar la profundidad. Implementación técnica - Motor y gráficos: Utiliza Unity y URP para mayor fidelidad gráfica. - Física: Implementa flotabilidad y resistencia realista del agua. - Sonido y efectos: Incluye pings del sonar, explosiones submarinas y sonidos ambientales acuáticos. Este juego requiere planificación integral en diseño, interfaz de usuario y mecánicas de combate naval realistas, asegurando pruebas de respuesta táctil y adaptabilidad de la IA en diversos entornos marinos.
indicador original
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
resumen de costo de generación
nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tiempo de respuesta: 195.80 sec.
tokens de resultado: 17,005
costo: $0.25839600