Game Pertempuran Laut

ringkasan

Game pertempuran laut orang pertama dengan kapal selam dan torpedo.

prompt

Buatlah game pertempuran laut orang pertama di mana pemain mengendalikan kapal selam dan menyerang kapal musuh menggunakan torpedo. Game ini menggunakan bahasa Rusia.

Gambaran Permainan
- Platform: Mobile, dikembangkan dengan Unity (C#) menggunakan URP untuk grafis yang dioptimalkan.
- Kontrol: Layar sentuh dengan joystick di layar untuk mengendalikan kapal selam.

Mekanika Utama
- Kontrol Kapal Selam
  - Pergerakan: Gunakan joystick kiri untuk mengatur pergerakan maju/mundur dan belokan.
  - Manajemen Kedalaman: Geser ke atas untuk naik dan ke bawah untuk menyelam.
  - Kamera dan Bidik: Atur kamera dengan menggeser layar dan gunakan tombol 'Bidik' untuk auto-targeting.

- Penembakan Torpedo
  - Luncurkan Torpedo: Ketuk tombol 'Tembak' untuk meluncurkan; pilih jenis torpedo (standar, pemandu, pengisian kedalaman).
  - Fisika: Terapkan fisika air yang realistis dengan mempertimbangkan inersia, kecepatan, dan kedalaman.
  - Bidik dan Hasil: Torpedo standar bergerak lurus, sedangkan torpedo pemandu mengejar kapal dalam jangkauan dengan mempertimbangkan kecepatan, arah, angin, dan gelombang.

- Kapal Musuh dan AI
  - AI Musuh: Model untuk patroli, deteksi ancaman, dan serangan balik dengan bom kedalaman.
  - Jenis Kapal: Menampilkan penghancur, kapal penjelajah, dan kapal induk dengan kecepatan, pertahanan, dan nilai strategis berbeda.

- Fisika Air dan Menyelam
  - Ciptakan fisika gelombang dan arus yang realistis; jarak pandang berkurang seiring dengan bertambahnya kedalaman.
  - Lingkungan: Laut lepas, perairan beku, dan kepulauan.

Antarmuka dan HUD
- Elemen Layar
  - Peta mini, panel torpedo, indikator kedalaman dan oksigen; kontrol: joystick kiri dan tombol untuk membidik, menembak, serta mengubah kedalaman.

Implementasi Teknik
- Mesin dan Grafis: Gunakan Unity dan URP untuk grafis berkualitas tinggi.
- Fisika: Terapkan buoyancy dan resistansi air yang realistis.
- Suara dan Efek: Sertakan bunyi sonar, ledakan bawah air, dan suara lingkungan.

Game ini melibatkan perencanaan komprehensif dalam desain, antarmuka pengguna, dan mekanika pertempuran laut realistis, serta memastikan respons sentuh dan adaptabilitas AI di berbagai lingkungan laut.

prompt asli

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

ringkasan biaya pembuatan

nama model: claude-3-7-sonnet-latest

waktu respons: 195.80 sec.

token hasil: 17,005

biaya: $0.25839600