Игра: подводная битва
подробности
автор: igor1.u.pro
url: https://igor1.u.pro/games/first-person-torpedo-attack-simulation/3
язык: Russian
краткое описание
Игра от первого лица о подводном бое с торпедами.
промпт
Создай игру морского сражения от первого лица, где игроки управляют подводной лодкой и атакуют вражеские корабли с помощью торпед. Игра на русском языке. Обзор игрового процесса - Платформа: Мобильная, разработана на Unity (C#) с использованием URP для оптимизированной графики. - Управление: Сенсорный экран с виртуальными джойстиками для управления подводной лодкой. Основные механики - Управление подводной лодкой - Движение: Используйте левый джойстик для движения вперед/назад и поворотов. - Управление глубиной: Проведите вверх для всплытия и вниз для погружения. - Камера и прицеливание: Отрегулируйте камеру проведениями по экрану и используйте кнопку «Прицел» для автонаведения. - Запуск торпед - Стрельба торпедами: Нажмите «Стрелять» для запуска торпеды, выбрав тип (стандартная, управляемая, зарядка глубины). - Физика: Реалистичная физика воды с учетом инерции, скорости и глубины. - Прицеливание и попадание: Стандартные торпеды летят по прямой, а управляемые отслеживают корабли в радиусе, учитывая скорость, направление, ветер и волны. - Вражеские корабли и ИИ - Вражеский ИИ: Модели для патрулирования, обнаружения угроз и контратаки глубинными бомбами. - Типы кораблей: Эсминцы, крейсера и авианосцы с различными скоростями, защитой и стратегической важностью. - Физика воды и погружений - Создай реалистичную физику волн и течений; видимость уменьшается с глубиной. - Окружение: Открытое море, ледяные воды и архипелаги. Интерфейс и HUD - Элементы на экране - Мини-карта, панель торпед, индикаторы глубины и кислорода; управление с помощью левого джойстика и кнопок для прицеливания, стрельбы и изменения глубины. Техническая реализация - Движок и графика: Используй Unity и URP для повышения качества графики. - Физика: Реализуй плавучесть и реалистичное сопротивление воды. - Звуки и эффекты: Добавь звуковые сигналы сонара, подводные взрывы и фоновый звук воды. Игра требует комплексного планирования дизайна, интерфейса и реалистичных механик морского боя, а также тестирования отклика управления и адаптивности ИИ в различных морских условиях.
оригинальный промпт
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
стоимость генерации
название модели: claude-3-7-sonnet-latest
время ответа: 195.80 sec.
токены результата: 17,005
стоимость: $0.25839600