海戦潜水艦ゲーム

概要

一人称視点の海戦ゲーム。潜水艦で敵艦を魚雷で攻撃。

プロンプト

プレイヤーが潜水艦を操作し、魚雷で敵艦を攻撃する一人称視点の海戦ゲームを作成してください。ゲームはロシア語です。

ゲーム概要
- プラットフォーム: モバイル。Unity (C#) と URP を使用し、最適化されたグラフィックで開発。
- 操作: タッチスクリーンと画面上のジョイスティックで潜水艦を制御します。

主なメカニクス
- 潜水艦の操作
  - 動き: 左側のジョイスティックで前進、後退、旋回を操作します。
  - 深度管理: 上にスワイプして浮上、下にスワイプして潜水します。
  - カメラとエイミング: 画面スワイプでカメラを調整し、'エイム'ボタンで自動ターゲットを起動します。

- 魚雷発射
  - 魚雷発射: '発射'ボタンをタップして魚雷を発射、標準、追尾、深度起爆タイプから選択します。
  - 物理: 慣性、速度、深度を考慮したリアルな水中物理を実装します。
  - 標的と命中: 標準魚雷は直線的に飛行し、追尾魚雷は範囲内の敵艦を追尾、船の速度、方向、風、波を考慮します。

- 敵艦とAI
  - 敵AI: 巡回、脅威検知、深海爆発を伴う反撃モデルを実装します。
  - 船の種類: 駆逐艦、巡洋艦、空母など各種異なる速度、防御力、戦略的価値を持ちます。

- 水中物理と潜水
  - リアルな波と水流の物理を実装し、深度が増すほど視界が悪化します。
  - 環境: 公海、氷結水域、群島など。

インターフェースとHUD
- 画面上の要素
  - ミニマップ、魚雷パネル、深度および酸素インジケーター;左側のジョイスティックとエイム、発射、深度調整ボタンを配置。

技術実装
- エンジンとグラフィックス: Unity と URP を利用し高画質を実現します。
- 物理: 浮力およびリアルな水抵抗を実装します。
- サウンドとエフェクト: ソナーピン、深海爆発、環境水音を含めます。

このゲームは、ゲームデザイン、UI、リアルな海戦メカニクスの総合的な計画と、タッチ操作の応答性および多様な海洋環境でのAI適応性のテストが必要です。

元のプロンプト

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

生成コストの概要

モデル名: claude-3-7-sonnet-latest

応答時間: 195.80 sec.

結果トークン: 17,005

コスト: $0.25839600