Jogo de batalha naval
detalhes
autor: igor1.u.pro
url: https://igor1.u.pro/games/first-person-torpedo-attack-simulation/3
idioma: Russian
resumo
Jogo em primeira pessoa com batalhas navais, controle de submarino e torpedos.
prompt
Criar um jogo de batalha naval em primeira pessoa onde os jogadores controlam um submarino e atacam navios inimigos usando torpedos. O jogo está em russo. Visão Geral do Jogo - Plataforma: Mobile, desenvolvido com Unity (C#), utilizando URP para gráficos otimizados. - Controles: Tela sensível ao toque com joysticks virtuais para controlar o submarino. Mecânicas Principais - Controle do Submarino - Movimento: Use o joystick esquerdo para gerenciar movimentos de avanço/recuo e curvas. - Gerenciamento de Profundidade: Deslize para cima para emergir e para baixo para mergulhar. - Câmera e Mira: Ajuste a câmera com gestos e utilize o botão 'Mira' para o auto-targeting. - Disparo de Torpedos - Lançar Torpedos: Toque em 'Disparar' para lançar; escolha entre torpedos padrão, guiados ou com carga de profundidade. - Física: Incorpore física realista da água, considerando inércia, velocidade e profundidade. - Mira e Acerto: Torpedos padrão seguem trajetória reta, enquanto os guiados rastreiam navios próximos considerando velocidade, direção, vento e ondas. - Navios Inimigos e IA - IA dos Inimigos: Modelos que patrulham, detectam ameaças e contra-atacam com bombas de profundidade. - Tipos de Navios: Inclui destróieres, cruzadores e porta-aviões com diferentes velocidades, defesas e valores estratégicos. - Física da Água e Mergulho - Crie física realista de ondas e correntes. A visibilidade diminui com a profundidade. - Ambientes: Mares abertos, águas geladas e arquipélagos. Interface e HUD - Elementos na Tela - Mini-mapa, painel de torpedos, indicadores de profundidade e oxigênio; controles: joystick esquerdo e botões para mirar, disparar e alterar a profundidade. Implementação Técnica - Motor e Gráficos: Utilize Unity e URP para alta fidelidade gráfica. - Física: Implemente flutuabilidade e resistência realista da água. - Som e Efeitos: Inclua pings de sonar, explosões subaquáticas e sons ambientais. Este jogo envolve planejamento abrangente do design, interface e mecânicas de combate naval realistas, garantindo testes de resposta ao toque e adaptabilidade da IA em diversos ambientes marinhos.
prompt original
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
resumo de custos de geração
nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tempo de resposta: 195.80 sec.
tokens de resultado: 17,005
custo: $0.25839600