Deniz Savaşı Oyunu

özet

Birinci şahıs deniz savaşı oyunu; denizaltı kontrolü ile torpido saldırıları.

komut istemi

Oyuncuların birinci şahıs bakış açısıyla denizaltı kontrol ettiği ve düşman gemilerine torpido ile saldırdığı bir deniz savaşı oyunu oluşturun. Oyun Rusça'dır.

Oynanış Özeti
- Platform: Mobil, Unity (C#) ve URP kullanılarak optimize edilmiş grafiklerle geliştirilmiştir.
- Kontroller: Dokunmatik ekran ve ekran üzerindeki joysticklerle denizaltı kontrolü sağlanır.

Ana Mekanikler
- Denizaltı Kontrolü
  - Hareket: Sol joystick ile ileri/geri hareket ve dönüşleri yönetin.
  - Derinlik Yönetimi: Yüzeye çıkmak için yukarı kaydırın, dalmak için aşağı kaydırın.
  - Kamera ve Nişan: Ekranı kaydırarak kamerayı ayarlayın; otomatik hedefleme için 'Nişan' butonunu kullanın.

- Torpido Fırlatma
  - Torpidoları Fırlatın: 'Ateş Et' butonuna dokunun; standart, takip eden veya derinlik şarjı tiplerinden seçim yapın.
  - Fizik: Atalet, hız ve derinlik dikkate alınarak gerçekçi su fiziği uygulanır.
  - Hedefleme ve Etki: Standart torpidolar düz bir yol izlerken, takip torpidoları menzil içindeki gemileri izler; gemi hızı, yön, rüzgar ve dalgalar hesaplanır.

- Düşman Gemileri ve Yapay Zeka
  - Düşman YZ: Devriye, tehdit algılama ve derinlik bombalarıyla karşı saldırı modeli uygulanır.
  - Gemi Tipleri: Farklı hız, savunma ve stratejik değere sahip destroyerler, kruvazörler ve uçak gemileri içerir.

- Su ve Dalış Fiziği
  - Gerçekçi dalga ve akıntı fiziği oluşturun; derinlikle görüş mesafesi azalır.
  - Ortamlar: Açık deniz, buzlu sular ve takımadalar.

Arayüz ve HUD
- Ekran Öğeleri
  - Mini harita, torpido paneli, derinlik ve oksijen göstergeleri; sol joystick ve nişan, ateş, derinlik ayarı butonları kullanılır.

Teknik Uygulama
- Motor ve Grafik: Unity ve URP kullanılarak gelişmiş grafik kalitesi sağlanır.
- Fizik: Yüzerlik ve gerçekçi su direnci uygulanır.
- Ses ve Efektler: Sonar sesleri, derin deniz patlamaları ile çevresel su sesleri eklenir.

Bu oyun, tasarım, kullanıcı arayüzü ve gerçekçi deniz savaşı mekaniklerinin kapsamlı planlamasını içerir; ayrıca dokunmatik tepki ve AI'nın farklı deniz ortamlarına uyumunu test etmeyi gerektirir.

orijinal komut istemi

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

oluşturma maliyeti özeti

model adı: claude-3-7-sonnet-latest

yanıt süresi: 195.80 sec.

sonuç belirteçleri: 17,005

maliyet: $0.25839600