Deniz Savaşı Oyunu
detaylar
yazar: igor1.u.pro
url: https://igor1.u.pro/games/first-person-torpedo-attack-simulation/3
dil: Russian
özet
Birinci şahıs deniz savaşı oyunu; denizaltı kontrolü ile torpido saldırıları.
etiketler
komut istemi
Oyuncuların birinci şahıs bakış açısıyla denizaltı kontrol ettiği ve düşman gemilerine torpido ile saldırdığı bir deniz savaşı oyunu oluşturun. Oyun Rusça'dır. Oynanış Özeti - Platform: Mobil, Unity (C#) ve URP kullanılarak optimize edilmiş grafiklerle geliştirilmiştir. - Kontroller: Dokunmatik ekran ve ekran üzerindeki joysticklerle denizaltı kontrolü sağlanır. Ana Mekanikler - Denizaltı Kontrolü - Hareket: Sol joystick ile ileri/geri hareket ve dönüşleri yönetin. - Derinlik Yönetimi: Yüzeye çıkmak için yukarı kaydırın, dalmak için aşağı kaydırın. - Kamera ve Nişan: Ekranı kaydırarak kamerayı ayarlayın; otomatik hedefleme için 'Nişan' butonunu kullanın. - Torpido Fırlatma - Torpidoları Fırlatın: 'Ateş Et' butonuna dokunun; standart, takip eden veya derinlik şarjı tiplerinden seçim yapın. - Fizik: Atalet, hız ve derinlik dikkate alınarak gerçekçi su fiziği uygulanır. - Hedefleme ve Etki: Standart torpidolar düz bir yol izlerken, takip torpidoları menzil içindeki gemileri izler; gemi hızı, yön, rüzgar ve dalgalar hesaplanır. - Düşman Gemileri ve Yapay Zeka - Düşman YZ: Devriye, tehdit algılama ve derinlik bombalarıyla karşı saldırı modeli uygulanır. - Gemi Tipleri: Farklı hız, savunma ve stratejik değere sahip destroyerler, kruvazörler ve uçak gemileri içerir. - Su ve Dalış Fiziği - Gerçekçi dalga ve akıntı fiziği oluşturun; derinlikle görüş mesafesi azalır. - Ortamlar: Açık deniz, buzlu sular ve takımadalar. Arayüz ve HUD - Ekran Öğeleri - Mini harita, torpido paneli, derinlik ve oksijen göstergeleri; sol joystick ve nişan, ateş, derinlik ayarı butonları kullanılır. Teknik Uygulama - Motor ve Grafik: Unity ve URP kullanılarak gelişmiş grafik kalitesi sağlanır. - Fizik: Yüzerlik ve gerçekçi su direnci uygulanır. - Ses ve Efektler: Sonar sesleri, derin deniz patlamaları ile çevresel su sesleri eklenir. Bu oyun, tasarım, kullanıcı arayüzü ve gerçekçi deniz savaşı mekaniklerinin kapsamlı planlamasını içerir; ayrıca dokunmatik tepki ve AI'nın farklı deniz ortamlarına uyumunu test etmeyi gerektirir.
orijinal komut istemi
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
oluşturma maliyeti özeti
model adı: claude-3-7-sonnet-latest
yanıt süresi: 195.80 sec.
sonuç belirteçleri: 17,005
maliyet: $0.25839600