Gioco di battaglia navale
dettagli
autore: igor1.u.pro
url: https://igor1.u.pro/games/first-person-torpedo-attack-simulation/3
lingua: Russian
riepilogo
Gioco in prima persona di battaglia navale con sottomarino e siluri.
prompt
Realizza un gioco di battaglia navale in prima persona in cui i giocatori controllano un sottomarino e attaccano navi nemiche usando siluri. Il gioco è in russo. Panoramica del Gioco - Piattaforma: Mobile, sviluppato con Unity (C#) utilizzando URP per grafica ottimizzata. - Controlli: Schermo tattile con joystick virtuali per il controllo del sottomarino. Meccaniche Principali - Controllo del Sottomarino - Movimento: Usa il joystick sinistro per gestire movimenti avanti/indietro e curve. - Gestione della Profondità: Scorri verso l'alto per emergere e verso il basso per immergerti. - Telecamera e Mira: Regola la telecamera con swipe sullo schermo e usa il pulsante 'Mira' per l'auto-targeting. - Lancio dei Siluri - Lancia i siluri: Tocca 'Spara' per lanciare; scegli il tipo di siluro (standard, guidato, caricato a profondità). - Fisica: Integra una fisica realistica dell'acqua considerando inerzia, velocità e profondità. - Mira e Impatto: I siluri standard seguono traiettoria rettilinea, mentre quelli guidati inseguono le navi nel raggio, considerando velocità, direzione, vento e onde. - Navi Nemiche e IA - IA nemica: Modelli in grado di pattugliare, rilevare minacce e contrattaccare con bombe a profondità. - Tipi di Navi: Include cacciatorpediniere, incrociatori e portaerei con differenti velocità, difese e valori strategici. - Fisica dell'Acqua e Immersione - Crea una fisica realistica delle onde e delle correnti; la visibilità diminuisce con la profondità. - Ambientazioni: Mari aperti, acque gelide e arcipelaghi. Interfaccia e HUD - Elementi a schermo - Mini-mappa, pannello siluri, indicatori di profondità e ossigeno; controlli tramite joystick sinistro e pulsanti per mirare, sparare e cambiare profondità. Implementazione Tecnica - Motore e grafica: Utilizza Unity e URP per una grafica di alta qualità. - Fisica: Implementa galleggiamento e resistenza realistica dell'acqua. - Suono ed effetti: Includi ping sonar, esplosioni subacquee e suoni ambientali. Questo gioco richiede una pianificazione integrata del design, dell'interfaccia utente e di meccaniche di combattimento navale realistiche, con test per la reattività al touch e l'adattabilità dell'IA in diversi ambienti marini.
prompt originale
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
riepilogo dei costi di generazione
nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest
tempo di risposta: 195.80 sec.
token di risultato: 17,005
costo: $0.25839600