Jeu de bataille navale
détails
auteur: igor1.u.pro
url: https://igor1.u.pro/games/first-person-torpedo-attack-simulation/3
langue: Russian
résumé
Jeu à la première personne de combat naval avec sous-marin et torpilles.
invite
Créez un jeu de bataille navale à la première personne où les joueurs contrôlent un sous-marin et attaquent des navires ennemis avec des torpilles. Le jeu est en russe. Vue d'ensemble - Plateforme : Mobile, développé avec Unity (C#) utilisant URP pour des graphismes optimisés. - Contrôles : Écran tactile avec joysticks virtuels pour contrôler le sous-marin. Principales mécaniques - Contrôle du sous-marin - Mouvement : Utilisez le joystick gauche pour avancer/reculer et tourner. - Gestion de la profondeur : Glissez vers le haut pour remonter, vers le bas pour plonger. - Caméra et visée : Ajustez la caméra par des gestes et utilisez le bouton 'Viser' pour l'auto-ciblage. - Tir de torpilles - Lancer des torpilles : Appuyez sur 'Tirer' pour lancer, en choisissant le type (standard, guidée, charge de profondeur). - Physique : Intégrez une physique réaliste de l'eau en tenant compte de l'inertie, de la vitesse et de la profondeur. - Ciblage et impact : Les torpilles standard suivent une trajectoire droite, tandis que les torpilles guidées traquent les navires présents dans la zone en fonction de la vitesse, de la direction, du vent et des vagues. - Navires ennemis et IA - IA ennemie : Comprend des modèles de patrouille, de détection de menaces et de contre-attaques avec des charges de profondeur. - Types de navires : Inclut destructeurs, croiseurs et porte-avions avec des vitesses, défenses et valeurs stratégiques variées. - Physique de l'eau et plongée - Créez une physique réaliste des vagues et des courants. La visibilité diminue avec la profondeur. - Environnements : Mers ouvertes, eaux glacées et archipels. Interface et HUD - Éléments à l'écran - Mini-carte, panneau de torpilles, indicateurs de profondeur et d'oxygène; contrôles via le joystick gauche et des boutons pour viser, tirer et modifier la profondeur. Implémentation technique - Moteur et graphismes : Utilisez Unity et URP pour une fidélité graphique accrue. - Physique : Implémentez la flottabilité et la résistance réaliste de l'eau. - Son et effets : Intégrez des pings sonar, des explosions sous-marines et des sons d'ambiance aquatiques. Ce jeu requiert une planification complète du design, de l'interface utilisateur et des mécaniques de combat naval réalistes, avec des tests de réactivité tactile et d'adaptabilité de l'IA dans divers environnements marins.
invite originale
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
récapitulatif du coût de génération
nom du modèle: claude-3-7-sonnet-latest
temps de réponse: 195.80 sec.
jetons de résultat: 17,005
coût: $0.25839600