海战潜艇游戏

概要

第一人称海战游戏,控制潜艇用鱼雷攻击敌舰。

提示

创建一款第一人称海战游戏,玩家控制潜艇,用鱼雷攻击敌舰。游戏界面语言为俄语。

游戏概述
- 平台:移动端,使用Unity (C#)与URP开发,图形经过优化。
- 操作:触摸屏搭配屏幕虚拟摇杆控制潜艇。

主要机制
- 潜艇控制
  - 移动:使用左侧虚拟摇杆控制前进、后退与转向。
  - 深度管理:上滑浮出水面,下滑则下潜。
  - 摄像与瞄准:通过屏幕滑动调整摄像头,点击“瞄准”按钮启动自动锁定机制。

- 鱼雷发射
  - 发射鱼雷:点击“发射”按钮发射,并选择鱼雷类型(标准、追踪、深水引爆)。
  - 物理效果:模拟真实水下物理效果,考虑惯性、速度和深度。
  - 瞄准与命中:标准鱼雷直线飞行,追踪鱼雷则锁定范围内敌舰,考虑船速、方向、风浪等因素。

- 敌舰与AI
  - 敌舰AI:包括巡逻、威胁检测和使用深水炸弹进行反击。
  - 船型:涵盖驱逐舰、巡洋舰和航空母舰,各具不同速度、防御和战略价值。

- 水下物理
  - 实现真实的波浪和水流物理,能见度随着深度降低。
  - 游戏环境包括公海、冰冷海域及群岛。

界面与HUD
- 屏幕元素
  - 小地图、鱼雷面板、深度和氧气指示器;控制包括左侧虚拟摇杆和瞄准、发射、深度调节按钮。

技术实现
- 引擎与图形:采用Unity与URP以提高画面表现。
- 物理效果:实现浮力和真实水阻。
- 音效与特效:包括声纳信号、深海爆炸及环境水声。

这款游戏涵盖了游戏设计、用户界面与真实海战机制的全盘规划,确保触控响应与AI在多样海域环境中的适应性。

原始提示

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

生成成本概要

模型名称: claude-3-7-sonnet-latest

响应时间: 195.80 sec.

结果令牌: 17,005

成本: $0.25839600