海战潜艇游戏
详情
概要
第一人称海战游戏,控制潜艇用鱼雷攻击敌舰。
提示
创建一款第一人称海战游戏,玩家控制潜艇,用鱼雷攻击敌舰。游戏界面语言为俄语。 游戏概述 - 平台:移动端,使用Unity (C#)与URP开发,图形经过优化。 - 操作:触摸屏搭配屏幕虚拟摇杆控制潜艇。 主要机制 - 潜艇控制 - 移动:使用左侧虚拟摇杆控制前进、后退与转向。 - 深度管理:上滑浮出水面,下滑则下潜。 - 摄像与瞄准:通过屏幕滑动调整摄像头,点击“瞄准”按钮启动自动锁定机制。 - 鱼雷发射 - 发射鱼雷:点击“发射”按钮发射,并选择鱼雷类型(标准、追踪、深水引爆)。 - 物理效果:模拟真实水下物理效果,考虑惯性、速度和深度。 - 瞄准与命中:标准鱼雷直线飞行,追踪鱼雷则锁定范围内敌舰,考虑船速、方向、风浪等因素。 - 敌舰与AI - 敌舰AI:包括巡逻、威胁检测和使用深水炸弹进行反击。 - 船型:涵盖驱逐舰、巡洋舰和航空母舰,各具不同速度、防御和战略价值。 - 水下物理 - 实现真实的波浪和水流物理,能见度随着深度降低。 - 游戏环境包括公海、冰冷海域及群岛。 界面与HUD - 屏幕元素 - 小地图、鱼雷面板、深度和氧气指示器;控制包括左侧虚拟摇杆和瞄准、发射、深度调节按钮。 技术实现 - 引擎与图形:采用Unity与URP以提高画面表现。 - 物理效果:实现浮力和真实水阻。 - 音效与特效:包括声纳信号、深海爆炸及环境水声。 这款游戏涵盖了游戏设计、用户界面与真实海战机制的全盘规划,确保触控响应与AI在多样海域环境中的适应性。
原始提示
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
生成成本概要
模型名称: claude-3-7-sonnet-latest
响应时间: 195.80 sec.
结果令牌: 17,005
成本: $0.25839600