أسوأ لعبة بلاتفورمر

ملخص

لعبة بلاتفورمر مصممة عمدًا لإثارة الإحباط وسوء التصميم.

سؤال

أنشئ أسوأ لعبة بلاتفورمر في العالم باللغة الإنجليزية.

## حركة اللاعب
- طبق استجابة حركة بطيئة، متأخرة، وغير دقيقة لأوامر اللاعب، مع محاكاة تأخير يقارب 500 مللي ثانية.

## المنصات
- أضف منصات موزعة عشوائيًا؛ بعضها غير مرئي وبعضها مرئي وقد يختفي عند هبوط اللاعب، لخلق بيئة لا يمكن التنبؤ بها.

## الأعداء
- صمم أعداءً بأنماط حركة غير متوقعة وكشف تصادم غير منتظم، مع مناطق اصطدام قد تكون أكبر أو أصغر من الأيقونات المرئية.

## التعزيزات
- ضع عناصر قابلة للجمع بشكل عشوائي ذات تأثيرات متغيرة؛ بعضها يجب أن يكون مفيدًا بينما الآخر ضار (مثل عكس التحكم أو موت اللاعب الفوري).

## المستويات
- أدخل آلية يتم فيها إعادة تعيين تقدم اللاعب عشوائيًا دون تحذير أو نقاط تفتيش، مما يزيد من الإحباط العام.

## الصوت
- استخدم حلقة موسيقية قصيرة ومتكررة للغاية وأضف أصواتاً عالية عشوائية لتشتيت انتباه اللاعبين وإزعاجهم.

## واجهة المستخدم
- صمم واجهة مزدحمة وغير واضحة مع عناصر مضللة، مثل أزرار معنونة بشكل خاطئ تؤدي إلى إجراءات غير صحيحة.

## الإعلانات
- أدخل إعلانات تظهر في اللحظات الحرجة، تقطع سير اللعبة وتزيد من الإحباط.

## الأداء
- قم بمحاكاة تقطعات أو تجمّدات عشوائية لتعطيل سلاسة اللعبة.

## السمة البصرية
- استخدم لوحة ألوان ساطعة بشكل مفرط ومتناقض، تجمع بين الأخضر النيون، والوردي، والأصفر. ادمج فن البكسل غير المنسجم مع الرسومات المتجهية، إلى جانب صور مخزنة مقصوصة بشكل سيئ ومشوهة كخلفيات.

## عناصر التحكم
- استخدم عناصر تحكم لوحة المفاتيح القياسية مثل مفاتيح الأسهم أو WASD للحركة وspacebar للقفز، ولكن تأكد من أن الاستجابة تكون متأخرة وغير متناسقة عمدًا. أحيانًا، تجاهل مدخلات اللاعب أو اعكسها دون أي مؤشر، مما يزيد من الارتباك وعدم التنبؤ في تجربة اللعبة.

السؤال الأصلي

Create the world's worst platformer:

- **Player Movement:** Slow, delayed, and imprecise response to inputs (simulate latency ~500 ms).
- **Platforms:** Include randomly placed invisible platforms and visible platforms that occasionally disappear when the player lands.
- **Enemies:** Unpredictable movement with inconsistent collision detection (hitboxes larger or smaller than visible sprites).
- **Power-ups:** Collectibles randomly placed, sometimes helpful, sometimes detrimental (e.g., reverse controls, instant death).
- **Levels:** Randomly reset player progress, without indication or checkpoints.
- **Audio:** Extremely repetitive short music loop; random loud noises.
- **UI:** Cluttered, unclear, and misleading (buttons mislabeled, wrong actions triggered).
- **Ads:** Pop up at critical moments, interrupting gameplay.
- **Performance:** Simulate random lag spikes or freezes.

Make sure the game frustrates the player deliberately at every interaction.

Q: What kind of visual theme should the game have?
A:  Use an overly bright, clashing color scheme (neon greens, pinks, yellows) with intentionally mismatched pixel-art and vector graphics. Include poorly cropped and distorted stock images as backgrounds. The UI should look like it's from multiple unrelated 

Q: Are there any specific controls or input methods you want to utilize?
A: Focus on standard keyboard controls (arrow keys or WASD and spacebar for jumping) but make response intentionally delayed and inconsistent. Occasionally ignore player input or randomly invert controls without indication.

ملخص تكلفة التوليد

اسم النموذج: claude-3-7-sonnet-latest

وقت الاستجابة: 145.82 sec.

رموز النتيجة: 12,174

التكلفة: $0.18555000