Pire jeu de plateforme
détails
résumé
Un jeu de plateforme intentionnellement frustrant et mal conçu.
invite
Créez le pire jeu de plateforme au monde en anglais. ## Mouvement du joueur - Implémentez une réponse de mouvement lente, retardée et imprécise aux commandes du joueur, en simulant une latence d'environ 500 millisecondes. ## Plates-formes - Ajoutez des plateformes invisibles placées aléatoirement et des plateformes visibles susceptibles de disparaître lorsque le joueur atterrit dessus, créant ainsi un environnement imprévisible. ## Ennemis - Concevez des ennemis avec des schémas de mouvement imprévisibles et une détection de collision incohérente, avec des hitboxes soit plus grandes, soit plus petites que les sprites visibles. ## Power-ups - Placez aléatoirement des objets à collecter avec des effets variables ; certains doivent être utiles tandis que d'autres nuisibles (par exemple, inversion des commandes ou mort instantanée du joueur). ## Niveaux - Intégrez une mécanique dans laquelle la progression du joueur est réinitialisée aléatoirement sans avertissement ni points de contrôle, augmentant ainsi la frustration générale. ## Audio - Utilisez une boucle musicale courte et extrêmement répétitive et ajoutez des bruits forts aléatoires pour distraire et agacer les joueurs. ## Interface utilisateur - Concevez une interface encombrée et peu claire avec des éléments trompeurs, tels que des boutons mal étiquetés déclenchant des actions incorrectes. ## Publicités - Introduisez des publicités qui apparaissent à des moments critiques, interrompant le gameplay et amplifiant la frustration. ## Performance - Simulez des pics de latence ou des gels aléatoires pour perturber la fluidité du jeu. ## Thème visuel - Utilisez une palette de couleurs excessivement vive et discordante, combinant vert néon, rose et jaune. Intégrez un pixel art dépareillé et des graphismes vectoriels ainsi que des images de stock mal recadrées et déformées pour les fonds. ## Contrôles - Utilisez des commandes de clavier standard comme les flèches ou WASD pour les déplacements et la barre d'espace pour sauter, mais assurez-vous que la réponse soit intentionnellement retardée et incohérente. Parfois, ignorez l'entrée du joueur ou inversez les contrôles sans avertissement, ajoutant confusion et imprévisibilité à l'expérience de jeu.
invite originale
Create the world's worst platformer: - **Player Movement:** Slow, delayed, and imprecise response to inputs (simulate latency ~500 ms). - **Platforms:** Include randomly placed invisible platforms and visible platforms that occasionally disappear when the player lands. - **Enemies:** Unpredictable movement with inconsistent collision detection (hitboxes larger or smaller than visible sprites). - **Power-ups:** Collectibles randomly placed, sometimes helpful, sometimes detrimental (e.g., reverse controls, instant death). - **Levels:** Randomly reset player progress, without indication or checkpoints. - **Audio:** Extremely repetitive short music loop; random loud noises. - **UI:** Cluttered, unclear, and misleading (buttons mislabeled, wrong actions triggered). - **Ads:** Pop up at critical moments, interrupting gameplay. - **Performance:** Simulate random lag spikes or freezes. Make sure the game frustrates the player deliberately at every interaction. Q: What kind of visual theme should the game have? A: Use an overly bright, clashing color scheme (neon greens, pinks, yellows) with intentionally mismatched pixel-art and vector graphics. Include poorly cropped and distorted stock images as backgrounds. The UI should look like it's from multiple unrelated Q: Are there any specific controls or input methods you want to utilize? A: Focus on standard keyboard controls (arrow keys or WASD and spacebar for jumping) but make response intentionally delayed and inconsistent. Occasionally ignore player input or randomly invert controls without indication.
récapitulatif du coût de génération
nom du modèle: claude-3-7-sonnet-latest
temps de réponse: 145.82 sec.
jetons de résultat: 12,174
coût: $0.18555000