दुनिया का सबसे खराब प्लेटफ़ॉर्मर
विवरण
सारांश
जानबूझकर निराशाजनक और खराब डिज़ाइन वाला प्लेटफ़ॉर्म गेम।
प्रॉम्प्ट
अंग्रेज़ी में दुनिया का सबसे खराब प्लेटफ़ॉर्मर गेम बनाएं। ## खिलाड़ी की चाल - खिलाड़ी की इनपुट पर धीमी, विलंबित और अनिश्चित प्रतिक्रिया लागू करें, जिसमें लगभग 500 मिलीसेकंड की देरी हो। ## प्लेटफ़ॉर्म - यादृच्छिक रूप से अदृश्य और दिखाई देने वाले प्लेटफ़ॉर्म जोड़ें, जो खिलाड़ी के लैंड करने पर गायब हो सकते हैं, ताकि एक अनपेक्षित माहौल बने। ## दुश्मन - ऐसे दुश्मनों को डिज़ाइन करें जिनकी गति के पैटर्न अनियमित हों और टक्कर का पता लगाने में असंगति हो, साथ ही हिटबॉक्स स्प्राइट्स से बड़े या छोटे हो सकते हैं। ## पावर-अप - यादृच्छिक रूप से संग्रहणीय वस्तुएं रखें जिनके प्रभाव भिन्न हों; कुछ सहायक हों और कुछ हानिकारक (जैसे, उल्टा नियंत्रण या खिलाड़ी की तत्काल मृत्यु)। ## स्तर - एक ऐसी प्रणाली शामिल करें जिसमें बिना चेतावनी या चेकपॉइंट के, खिलाड़ी की प्रगति यादृच्छिक रूप से रीसेट हो जाती है, जिससे समग्र निराशा बढ़े। ## ऑडियो - एक छोटा, अत्यधिक दोहरावदार संगीत लूप का उपयोग करें और खिलाड़ियों को विचलित करने तथा परेशान करने के लिए यादृच्छिक तेज आवाजें जोड़ें। ## यूआई - एक गड़बड़ और अस्पष्ट इंटरफ़ेस डिज़ाइन करें, जिसमें भ्रामक तत्व हों, जैसे कि गलत लेबल वाले बटन जो गलत क्रियाएँ प्रारंभ करते हों। ## विज्ञापन - ऐसे विज्ञापन शामिल करें जो महत्वपूर्ण क्षणों में पॉप अप हों, गेमप्ले को बाधित करें और निराशा बढ़ाएं। ## प्रदर्शन - गेम की स्मूथनेस में बाधा डालने के लिए यादृच्छिक लैग स्पाइक्स या फ्रीज़ का अनुकरण करें। ## दृश्य थीम - अत्यधिक चमकीले, टकराते रंगों की योजना का उपयोग करें, जिसमें नीयन हरा, गुलाबी, और पीला शामिल हो। असंगत पिक्सेल आर्ट और वेक्टर ग्राफिक्स के साथ, खराब कटे और विकृत स्टॉक चित्रों को बैकग्राउंड में एकीकृत करें। ## नियंत्रण - मूव करने के लिए एरो कुंजी या WASD, और कूदने के लिए स्पेसबार जैसे मानक कीबोर्ड नियंत्रण का उपयोग करें, पर ध्यान रहे कि प्रतिक्रिया जानबूझकर विलंबित और असंगत हो। कभी-कभी खिलाड़ी के इनपुट की अनदेखी करें या बिना संकेत के नियंत्रण उलट दें, जिससे भ्रम और अनिश्चितता बढ़े।
मूल प्रॉम्प्ट
Create the world's worst platformer: - **Player Movement:** Slow, delayed, and imprecise response to inputs (simulate latency ~500 ms). - **Platforms:** Include randomly placed invisible platforms and visible platforms that occasionally disappear when the player lands. - **Enemies:** Unpredictable movement with inconsistent collision detection (hitboxes larger or smaller than visible sprites). - **Power-ups:** Collectibles randomly placed, sometimes helpful, sometimes detrimental (e.g., reverse controls, instant death). - **Levels:** Randomly reset player progress, without indication or checkpoints. - **Audio:** Extremely repetitive short music loop; random loud noises. - **UI:** Cluttered, unclear, and misleading (buttons mislabeled, wrong actions triggered). - **Ads:** Pop up at critical moments, interrupting gameplay. - **Performance:** Simulate random lag spikes or freezes. Make sure the game frustrates the player deliberately at every interaction. Q: What kind of visual theme should the game have? A: Use an overly bright, clashing color scheme (neon greens, pinks, yellows) with intentionally mismatched pixel-art and vector graphics. Include poorly cropped and distorted stock images as backgrounds. The UI should look like it's from multiple unrelated Q: Are there any specific controls or input methods you want to utilize? A: Focus on standard keyboard controls (arrow keys or WASD and spacebar for jumping) but make response intentionally delayed and inconsistent. Occasionally ignore player input or randomly invert controls without indication.
जनरेशन लागत का सारांश
मॉडल नाम: claude-3-7-sonnet-latest
प्रतिक्रिया समय: 145.82 sec.
परिणाम टोकन: 12,174
लागत: $0.18555000