Peggiore platformer

riepilogo

Un platform game volutamente frustrante e mal progettato.

prompt

Crea il peggior platformer del mondo in inglese.

## Movimento del giocatore
- Implementa una risposta ai comandi del giocatore lenta, ritardata e imprecisa, simulando una latenza di circa 500 millisecondi.

## Piattaforme
- Aggiungi piattaforme invisibili posizionate casualmente e piattaforme visibili che potrebbero scomparire quando il giocatore vi atterra, creando un ambiente imprevedibile.

## Nemici
- Progetta nemici con pattern di movimento imprevedibili e rilevamento collisioni incoerente, con hitbox che possono essere più grandi o più piccole rispetto agli sprite visibili.

## Potenziamenti
- Disponi in modo casuale oggetti collezionabili che abbiano effetti variabili; alcuni dovrebbero essere utili, mentre altri dannosi (ad esempio, controllo invertito o morte istantanea del giocatore).

## Livelli
- Introduci una meccanica in cui il progresso del giocatore viene resettato casualmente senza preavviso o checkpoint, aumentando la frustrazione.

## Audio
- Utilizza un loop musicale breve ed estremamente ripetitivo e aggiungi rumori forti casuali per distrarre e infastidire i giocatori.

## Interfaccia utente
- Progetta un'interfaccia disordinata e poco chiara con elementi fuorvianti, come pulsanti etichettati in modo errato che attivano azioni sbagliate.

## Pubblicità
- Introduci annunci che appaiono in momenti critici, interrompendo il gameplay e amplificando la frustrazione.

## Prestazioni
- Simula picchi di lag o congelamenti casuali per disturbare la fluidità del gioco.

## Tema visivo
- Utilizza una combinazione di colori eccessivamente vivace e contrastante, mescolando verde neon, rosa e giallo. Integra pixel art e grafica vettoriale non coordinate, insieme a immagini di stock mal ritagliate e distorte per gli sfondi.

## Controlli
- Utilizza i controlli standard da tastiera, come le frecce o WASD per muoverti e la barra spaziatrice per saltare, assicurandoti però che la risposta sia intenzionalmente ritardata e incoerente. Occasionalmente ignora l'input del giocatore o inverte i controlli senza preavviso, aggiungendo confusione e imprevedibilità all'esperienza di gioco.

prompt originale

Create the world's worst platformer:

- **Player Movement:** Slow, delayed, and imprecise response to inputs (simulate latency ~500 ms).
- **Platforms:** Include randomly placed invisible platforms and visible platforms that occasionally disappear when the player lands.
- **Enemies:** Unpredictable movement with inconsistent collision detection (hitboxes larger or smaller than visible sprites).
- **Power-ups:** Collectibles randomly placed, sometimes helpful, sometimes detrimental (e.g., reverse controls, instant death).
- **Levels:** Randomly reset player progress, without indication or checkpoints.
- **Audio:** Extremely repetitive short music loop; random loud noises.
- **UI:** Cluttered, unclear, and misleading (buttons mislabeled, wrong actions triggered).
- **Ads:** Pop up at critical moments, interrupting gameplay.
- **Performance:** Simulate random lag spikes or freezes.

Make sure the game frustrates the player deliberately at every interaction.

Q: What kind of visual theme should the game have?
A:  Use an overly bright, clashing color scheme (neon greens, pinks, yellows) with intentionally mismatched pixel-art and vector graphics. Include poorly cropped and distorted stock images as backgrounds. The UI should look like it's from multiple unrelated 

Q: Are there any specific controls or input methods you want to utilize?
A: Focus on standard keyboard controls (arrow keys or WASD and spacebar for jumping) but make response intentionally delayed and inconsistent. Occasionally ignore player input or randomly invert controls without indication.

riepilogo dei costi di generazione

nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest

tempo di risposta: 145.82 sec.

token di risultato: 12,174

costo: $0.18555000