Platformer Terburuk

ringkasan

Game platformer yang sengaja dibuat frustrasi dengan desain yang buruk.

prompt

Buat game platformer terburuk di dunia dalam bahasa Inggris.

## Gerakan Pemain
- Terapkan respons gerakan yang lambat, tertunda, dan tidak tepat terhadap input pemain, dengan simulasi latensi sekitar 500 milidetik.

## Platform
- Tambahkan platform yang tidak terlihat secara acak dan platform yang terlihat yang mungkin menghilang ketika pemain mendarat, untuk menciptakan lingkungan yang tidak dapat diprediksi.

## Musuh
- Rancang musuh dengan pola gerakan yang tidak dapat diprediksi dan deteksi tabrakan yang tidak konsisten, dengan hitbox yang mungkin lebih besar atau lebih kecil dari sprite yang terlihat.

## Power-ups
- Tempatkan koleksi objek secara acak yang memiliki efek variabel; beberapa harus membantu sementara yang lain merugikan (misalnya, kontrol terbalik atau kematian instan pemain).

## Level
- Gabungkan mekanisme di mana kemajuan pemain direset secara acak tanpa peringatan atau checkpoint, menambah frustrasi keseluruhan.

## Audio
- Gunakan loop musik pendek yang sangat repetitif dan tambahkan suara keras acak untuk mengalihkan perhatian dan mengganggu pemain.

## Antarmuka Pengguna
- Rancang antarmuka yang berantakan dan tidak jelas dengan elemen menyesatkan, seperti tombol yang salah label dan memicu aksi yang salah.

## Iklan
- Perkenalkan iklan yang muncul pada momen-momen krusial, mengganggu jalannya permainan dan meningkatkan frustrasi.

## Performa
- Simulasikan lonjakan lag atau bekuan acak untuk mengganggu kelancaran permainan.

## Tema Visual
- Gunakan skema warna yang terlalu terang dan saling berbenturan, mengombinasikan hijau neon, pink, dan kuning. Gabungkan pixel art yang tidak cocok dengan grafis vektor, serta gambar stok yang terpotong buruk dan terdistorsi sebagai latar belakang.

## Kontrol
- Gunakan kontrol keyboard standar seperti tombol panah atau WASD untuk bergerak dan tombol spasi untuk melompat, namun pastikan responsnya sengaja tertunda dan tidak konsisten. Sesekali abaikan input pemain atau balikkan kontrol tanpa indikasi, menambah kebingungan dan ketidakpastian dalam pengalaman bermain game.

prompt asli

Create the world's worst platformer:

- **Player Movement:** Slow, delayed, and imprecise response to inputs (simulate latency ~500 ms).
- **Platforms:** Include randomly placed invisible platforms and visible platforms that occasionally disappear when the player lands.
- **Enemies:** Unpredictable movement with inconsistent collision detection (hitboxes larger or smaller than visible sprites).
- **Power-ups:** Collectibles randomly placed, sometimes helpful, sometimes detrimental (e.g., reverse controls, instant death).
- **Levels:** Randomly reset player progress, without indication or checkpoints.
- **Audio:** Extremely repetitive short music loop; random loud noises.
- **UI:** Cluttered, unclear, and misleading (buttons mislabeled, wrong actions triggered).
- **Ads:** Pop up at critical moments, interrupting gameplay.
- **Performance:** Simulate random lag spikes or freezes.

Make sure the game frustrates the player deliberately at every interaction.

Q: What kind of visual theme should the game have?
A:  Use an overly bright, clashing color scheme (neon greens, pinks, yellows) with intentionally mismatched pixel-art and vector graphics. Include poorly cropped and distorted stock images as backgrounds. The UI should look like it's from multiple unrelated 

Q: Are there any specific controls or input methods you want to utilize?
A: Focus on standard keyboard controls (arrow keys or WASD and spacebar for jumping) but make response intentionally delayed and inconsistent. Occasionally ignore player input or randomly invert controls without indication.

ringkasan biaya pembuatan

nama model: claude-3-7-sonnet-latest

waktu respons: 145.82 sec.

token hasil: 12,174

biaya: $0.18555000