Schlechtester Plattformer

Zusammenfassung

Ein absichtlich frustrierender und schlecht gestalteter Plattformer.

Eingabeaufforderung

Erstelle das schlechteste Plattformspiel der Welt in Englisch.

## Spielerbewegung
- Implementiere eine langsame, verzögerte und unpräzise Reaktion auf Spielereingaben, indem du eine Latenz von etwa 500 Millisekunden simulierst.

## Plattformen
- Füge zufällig platzierte, unsichtbare Plattformen und sichtbare Plattformen hinzu, die verschwinden können, wenn der Spieler sie betritt, um eine unvorhersehbare Umgebung zu schaffen.

## Gegner
- Gestalte Gegner mit unvorhersehbaren Bewegungsmustern und inkonsistenter Kollisionsabfrage, mit Hitboxen, die entweder größer oder kleiner als die sichtbaren Sprites sind.

## Power-ups
- Platziere zufällig sammelbare Objekte mit variablen Effekten; einige sollten hilfreich sein, während andere nachteilig wirken (z. B. umgekehrte Steuerung oder sofortiger Tod des Spielers).

## Level
- Integriere eine Mechanik, bei der der Fortschritt des Spielers zufällig ohne Vorwarnung oder Checkpoints zurückgesetzt wird, was die Frustration erhöht.

## Audio
- Verwende eine kurze, extrem sich wiederholende Musikschleife und füge zufällige laute Geräusche hinzu, um die Spieler abzulenken und zu verärgern.

## Benutzeroberfläche
- Gestalte eine überladene und unklare Oberfläche mit irreführenden Elementen, wie falsch beschrifteten Knöpfen, die falsche Aktionen auslösen.

## Werbung
- Füge Anzeigen ein, die in kritischen Momenten auftauchen, das Gameplay unterbrechen und die Frustration verstärken.

## Leistung
- Simuliere zufällige Lag-Spikes oder Einfrierungen, um die Spielflüssigkeit zu stören.

## Visuelles Thema
- Verwende ein übermäßig helles, zusammenstoßendes Farbschema, das Neon-Grün, Pink und Gelb kombiniert. Integriere unpassenden Pixel-Art und Vektorgrafiken sowie schlecht zugeschnittene, verzerrte Stockbilder als Hintergründe.

## Steuerung
- Nutze standardmäßige Tastatursteuerung wie Pfeiltasten oder WASD für Bewegung und die Leertaste zum Springen, achte jedoch darauf, dass die Reaktion absichtlich verzögert und inkonsistent ist. Ignoriere gelegentlich die Eingabe des Spielers oder kehre die Steuerung ohne Hinweis um, was zu Verwirrung und Unvorhersehbarkeit führt.

ursprüngliche Eingabe

Create the world's worst platformer:

- **Player Movement:** Slow, delayed, and imprecise response to inputs (simulate latency ~500 ms).
- **Platforms:** Include randomly placed invisible platforms and visible platforms that occasionally disappear when the player lands.
- **Enemies:** Unpredictable movement with inconsistent collision detection (hitboxes larger or smaller than visible sprites).
- **Power-ups:** Collectibles randomly placed, sometimes helpful, sometimes detrimental (e.g., reverse controls, instant death).
- **Levels:** Randomly reset player progress, without indication or checkpoints.
- **Audio:** Extremely repetitive short music loop; random loud noises.
- **UI:** Cluttered, unclear, and misleading (buttons mislabeled, wrong actions triggered).
- **Ads:** Pop up at critical moments, interrupting gameplay.
- **Performance:** Simulate random lag spikes or freezes.

Make sure the game frustrates the player deliberately at every interaction.

Q: What kind of visual theme should the game have?
A:  Use an overly bright, clashing color scheme (neon greens, pinks, yellows) with intentionally mismatched pixel-art and vector graphics. Include poorly cropped and distorted stock images as backgrounds. The UI should look like it's from multiple unrelated 

Q: Are there any specific controls or input methods you want to utilize?
A: Focus on standard keyboard controls (arrow keys or WASD and spacebar for jumping) but make response intentionally delayed and inconsistent. Occasionally ignore player input or randomly invert controls without indication.

Zusammenfassung der Generierungskosten

Modellname: claude-3-7-sonnet-latest

Antwortzeit: 145.82 sec.

Ergebnis-Token: 12,174

Kosten: $0.18555000