Peor juego de plataformas
detalles
resumen
Un juego de plataformas intencionadamente frustrante y mal diseñado.
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indicador
Crear el peor juego de plataformas del mundo en inglés. ## Movimiento del jugador - Implementar una respuesta de movimiento lenta, retardada e imprecisa a los comandos del jugador, simulando una latencia de aproximadamente 500 milisegundos. ## Plataformas - Agregar plataformas invisibles ubicadas al azar y plataformas visibles que pueden desaparecer cuando el jugador las pisa, para crear un entorno impredecible. ## Enemigos - Diseñar enemigos con patrones de movimiento impredecibles y detección de colisiones inconsistente, con áreas de colisión que pueden ser mayores o menores que los sprites visibles. ## Potenciadores - Colocar objetos coleccionables al azar con efectos variables; algunos serán útiles y otros perjudiciales (p. ej., controles invertidos o muerte instantánea del jugador). ## Niveles - Incorporar una mecánica donde el progreso del jugador se reinicia de forma aleatoria sin advertencia ni puntos de control, aumentando la frustración. ## Audio - Utilizar un bucle musical corto y extremadamente repetitivo, y añadir ruidos fuertes aleatorios para distraer y molestar a los jugadores. ## Interfaz de usuario - Diseñar una interfaz desordenada y poco clara, con elementos engañosos, como botones con etiquetas incorrectas que activan acciones equivocadas. ## Anuncios - Introducir anuncios que aparezcan en momentos críticos, interrumpiendo el juego y amplificando la frustración. ## Rendimiento - Simular picos de lag o congelaciones aleatorias para interrumpir la fluidez del juego. ## Tema visual - Utilizar una combinación de colores excesivamente brillante y discordante, combinando verde neón, rosa y amarillo. Integrar pixel art y gráficos vectoriales desentonados, junto con imágenes de archivo mal recortadas y distorsionadas para los fondos. ## Controles - Utilizar controles de teclado estándar como las flechas o WASD para moverse y la barra espaciadora para saltar, asegurando que la respuesta sea intencionadamente retardada e inconsistente. Ocasionalmente, ignorar la entrada del jugador o invertir los controles sin aviso, añadiendo confusión e imprevisibilidad a la experiencia del juego.
indicador original
Create the world's worst platformer: - **Player Movement:** Slow, delayed, and imprecise response to inputs (simulate latency ~500 ms). - **Platforms:** Include randomly placed invisible platforms and visible platforms that occasionally disappear when the player lands. - **Enemies:** Unpredictable movement with inconsistent collision detection (hitboxes larger or smaller than visible sprites). - **Power-ups:** Collectibles randomly placed, sometimes helpful, sometimes detrimental (e.g., reverse controls, instant death). - **Levels:** Randomly reset player progress, without indication or checkpoints. - **Audio:** Extremely repetitive short music loop; random loud noises. - **UI:** Cluttered, unclear, and misleading (buttons mislabeled, wrong actions triggered). - **Ads:** Pop up at critical moments, interrupting gameplay. - **Performance:** Simulate random lag spikes or freezes. Make sure the game frustrates the player deliberately at every interaction. Q: What kind of visual theme should the game have? A: Use an overly bright, clashing color scheme (neon greens, pinks, yellows) with intentionally mismatched pixel-art and vector graphics. Include poorly cropped and distorted stock images as backgrounds. The UI should look like it's from multiple unrelated Q: Are there any specific controls or input methods you want to utilize? A: Focus on standard keyboard controls (arrow keys or WASD and spacebar for jumping) but make response intentionally delayed and inconsistent. Occasionally ignore player input or randomly invert controls without indication.
resumen de costo de generación
nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tiempo de respuesta: 145.82 sec.
tokens de resultado: 12,174
costo: $0.18555000