최악의 플랫폼 게임

요약

의도적으로 좌절감을 주고 디자인이 형편없는 플랫폼 게임.

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영어로 세계 최악의 플랫폼 게임을 만드세요.

## 플레이어 움직임
- 플레이어 입력에 대해 느리고 지연되며 부정확한 반응을 구현하여 약 500밀리초의 지연을 시뮬레이션합니다.

## 플랫폼
- 플레이어가 착지할 때 사라질 수 있는 보이는 플랫폼과 함께 무작위로 배치된 보이지 않는 플랫폼을 추가하여 예측할 수 없는 환경을 만듭니다.

## 적
- 예측할 수 없는 움직임 패턴과 일관성 없는 충돌 감지를 가진 적을 디자인하며, 히트박스는 보이는 스프라이트보다 크거나 작을 수 있습니다.

## 파워업
- 효과가 다양한 수집 아이템을 무작위로 배치합니다; 일부는 도움이 되지만, 다른 일부는 해롭습니다 (예: 조작 반전 또는 즉시 사망).

## 레벨
- 플레이어의 진행 상황이 경고 없이 무작위로 리셋되는 메커니즘을 도입하여 전반적인 좌절감을 더합니다.

## 오디오
- 짧고 매우 반복적인 음악 루프를 사용하고, 플레이어를 산만하게 하고 짜증나게 만드는 무작위의 큰 소리를 추가합니다.

## UI
- 잘못 표기된 버튼 등 오작동하는 요소들이 있는, 어수선하고 불분명한 인터페이스를 디자인합니다.

## 광고
- 게임 플레이의 중요한 순간에 팝업되는 광고를 도입하여 게임 진행을 방해하고 좌절감을 증폭시킵니다.

## 성능
- 게임의 부드러움을 방해하기 위해 무작위 랙 스파이크나 프리즈를 시뮬레이션합니다.

## 시각 테마
- 네온 그린, 핑크, 옐로우를 조합한 너무 밝고 충돌하는 색상 조합을 사용합니다. 맞지 않는 픽셀 아트와 벡터 그래픽, 그리고 잘린 채 왜곡된 스톡 이미지를 배경에 통합합니다.

## 컨트롤
- 방향키 또는 WASD로 이동하고 스페이스바로 점프하는 표준 키보드 컨트롤을 사용하되, 반응이 의도적으로 지연되고 불규칙하도록 합니다. 때때로 플레이어 입력을 무시하거나 별도 표시 없이 조작을 반전시켜 혼란과 예측불가능성을 더합니다.

원본 프롬프트

Create the world's worst platformer:

- **Player Movement:** Slow, delayed, and imprecise response to inputs (simulate latency ~500 ms).
- **Platforms:** Include randomly placed invisible platforms and visible platforms that occasionally disappear when the player lands.
- **Enemies:** Unpredictable movement with inconsistent collision detection (hitboxes larger or smaller than visible sprites).
- **Power-ups:** Collectibles randomly placed, sometimes helpful, sometimes detrimental (e.g., reverse controls, instant death).
- **Levels:** Randomly reset player progress, without indication or checkpoints.
- **Audio:** Extremely repetitive short music loop; random loud noises.
- **UI:** Cluttered, unclear, and misleading (buttons mislabeled, wrong actions triggered).
- **Ads:** Pop up at critical moments, interrupting gameplay.
- **Performance:** Simulate random lag spikes or freezes.

Make sure the game frustrates the player deliberately at every interaction.

Q: What kind of visual theme should the game have?
A:  Use an overly bright, clashing color scheme (neon greens, pinks, yellows) with intentionally mismatched pixel-art and vector graphics. Include poorly cropped and distorted stock images as backgrounds. The UI should look like it's from multiple unrelated 

Q: Are there any specific controls or input methods you want to utilize?
A: Focus on standard keyboard controls (arrow keys or WASD and spacebar for jumping) but make response intentionally delayed and inconsistent. Occasionally ignore player input or randomly invert controls without indication.

생성 비용 요약

모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest

응답 시간: 145.82 sec.

결과 토큰: 12,174

비용: $0.18555000