最悪のプラットフォーマー
詳細
概要
意図的にフラストレーションを引き起こす設計の悪いプラットフォームゲーム。
プロンプト
英語で世界最悪のプラットフォームゲームを作成してください。 ## プレイヤーの動き - プレイヤーの入力に対し、遅く、遅延し、不正確な反応を実装し、約500ミリ秒の遅延をシミュレーションします。 ## プラットフォーム - プレイヤーが着地する際に消える可能性のある表示プラットフォームと、ランダムに配置された透明なプラットフォームを追加して、予測不可能な環境を作り出します。 ## 敵 - 予測不可能な動きのパターンと一貫性のない衝突判定を持つ敵をデザインし、ヒットボックスは表示スプライトより大きかったり小さかったりします。 ## パワーアップ - 効果が様々な収集可能アイテムをランダムに配置します。有益なものもあれば、操作反転や即死など有害なものもあります。 ## レベル - チェックポイントや警告なしにプレイヤーの進行状況がランダムにリセットされる仕組みを導入し、フラストレーションを高めます。 ## オーディオ - 短く極めて繰り返しの多い音楽ループを使用し、ランダムな大音量ノイズを加えてプレイヤーの集中を妨げ、不快感を与えます。 ## UI - 誤ったラベルのボタンなど誤解を招く要素がある、ごちゃごちゃした不明瞭なインターフェイスをデザインします。 ## 広告 - ゲームプレイの重要な瞬間にポップアップする広告を導入し、ゲーム進行を妨げフラストレーションを増幅させます。 ## パフォーマンス - ラグの急上昇やフリーズをランダムにシミュレーションし、ゲームのスムーズさを妨害します。 ## ビジュアルテーマ - ネオンの緑、ピンク、黄色を組み合わせた、過度に明るく衝突するカラースキームを使用します。不釣り合いなピクセルアートやベクターグラフィック、切り取られて歪んだストック画像を背景に統合します。 ## コントロール - 方向キーやWASDで移動し、スペースバーでジャンプする標準のキーボード操作を利用しますが、反応は意図的に遅延し不安定です。時折、プレイヤーの入力を無視したり、指示なしに操作を反転させたりして、混乱と予測不可能性を加えます。
元のプロンプト
Create the world's worst platformer: - **Player Movement:** Slow, delayed, and imprecise response to inputs (simulate latency ~500 ms). - **Platforms:** Include randomly placed invisible platforms and visible platforms that occasionally disappear when the player lands. - **Enemies:** Unpredictable movement with inconsistent collision detection (hitboxes larger or smaller than visible sprites). - **Power-ups:** Collectibles randomly placed, sometimes helpful, sometimes detrimental (e.g., reverse controls, instant death). - **Levels:** Randomly reset player progress, without indication or checkpoints. - **Audio:** Extremely repetitive short music loop; random loud noises. - **UI:** Cluttered, unclear, and misleading (buttons mislabeled, wrong actions triggered). - **Ads:** Pop up at critical moments, interrupting gameplay. - **Performance:** Simulate random lag spikes or freezes. Make sure the game frustrates the player deliberately at every interaction. Q: What kind of visual theme should the game have? A: Use an overly bright, clashing color scheme (neon greens, pinks, yellows) with intentionally mismatched pixel-art and vector graphics. Include poorly cropped and distorted stock images as backgrounds. The UI should look like it's from multiple unrelated Q: Are there any specific controls or input methods you want to utilize? A: Focus on standard keyboard controls (arrow keys or WASD and spacebar for jumping) but make response intentionally delayed and inconsistent. Occasionally ignore player input or randomly invert controls without indication.
生成コストの概要
モデル名: claude-3-7-sonnet-latest
応答時間: 145.82 sec.
結果トークン: 12,174
コスト: $0.18555000