Pior jogo de plataforma

resumo

Um jogo de plataforma intencionalmente frustrante e mal feito.

prompt

Crie o pior jogo de plataforma do mundo em inglês.

## Movimento do Jogador
- Implemente uma resposta de movimento lenta, atrasada e imprecisa aos comandos do jogador, simulando uma latência de aproximadamente 500 milissegundos.

## Plataformas
- Adicione plataformas invisíveis posicionadas aleatoriamente e plataformas visíveis que podem desaparecer quando o jogador pousa sobre elas, criando um ambiente imprevisível.

## Inimigos
- Projete inimigos com padrões de movimento imprevisíveis e detecção de colisão inconsistente, com hitboxes que podem ser maiores ou menores que os sprites visíveis.

## Power-ups
- Posicione colecionáveis aleatoriamente que tenham efeitos variáveis; alguns devem ser úteis, enquanto outros são prejudiciais (por exemplo, controles invertidos ou morte instantânea do jogador).

## Níveis
- Incorpore uma mecânica onde o progresso do jogador é redefinido aleatoriamente sem aviso ou checkpoints, aumentando a frustração geral.

## Áudio
- Use um loop musical curto e extremamente repetitivo, e adicione ruídos altos aleatórios para distrair e irritar os jogadores.

## Interface do Usuário
- Crie uma interface desordenada e confusa com elementos enganosos, como botões com rótulos incorretos que executam ações erradas.

## Anúncios
- Introduza anúncios que surgem em momentos críticos, interrompendo o jogo e amplificando a frustração.

## Desempenho
- Simule picos de lag ou travamentos aleatórios para interromper a fluidez do jogo.

## Tema Visual
- Utilize uma paleta de cores excessivamente brilhante e conflitante, combinando verde neon, rosa e amarelo. Integre pixel art incompatível com gráficos vetoriais, juntamente com imagens de estoque mal recortadas e distorcidas para os fundos.

## Controles
- Utilize controles padrão de teclado, como as setas ou WASD para movimentar e a barra de espaço para pular, mas garanta que a resposta seja intencionalmente atrasada e inconsistente. Ocasionalmente, ignore a entrada do jogador ou inverta os controles sem aviso, aumentando a confusão e a imprevisibilidade da experiência do jogo.

prompt original

Create the world's worst platformer:

- **Player Movement:** Slow, delayed, and imprecise response to inputs (simulate latency ~500 ms).
- **Platforms:** Include randomly placed invisible platforms and visible platforms that occasionally disappear when the player lands.
- **Enemies:** Unpredictable movement with inconsistent collision detection (hitboxes larger or smaller than visible sprites).
- **Power-ups:** Collectibles randomly placed, sometimes helpful, sometimes detrimental (e.g., reverse controls, instant death).
- **Levels:** Randomly reset player progress, without indication or checkpoints.
- **Audio:** Extremely repetitive short music loop; random loud noises.
- **UI:** Cluttered, unclear, and misleading (buttons mislabeled, wrong actions triggered).
- **Ads:** Pop up at critical moments, interrupting gameplay.
- **Performance:** Simulate random lag spikes or freezes.

Make sure the game frustrates the player deliberately at every interaction.

Q: What kind of visual theme should the game have?
A:  Use an overly bright, clashing color scheme (neon greens, pinks, yellows) with intentionally mismatched pixel-art and vector graphics. Include poorly cropped and distorted stock images as backgrounds. The UI should look like it's from multiple unrelated 

Q: Are there any specific controls or input methods you want to utilize?
A: Focus on standard keyboard controls (arrow keys or WASD and spacebar for jumping) but make response intentionally delayed and inconsistent. Occasionally ignore player input or randomly invert controls without indication.

resumo de custos de geração

nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tempo de resposta: 145.82 sec.

tokens de resultado: 12,174

custo: $0.18555000