لعبة معركة السفن FPS للجوال

ملخص

لعبة معركة السفن من منظور الشخص الأول على الجوال بواجهة لمس وعصي تحكم.

سؤال

أنشئ لعبة معركة السفن من منظور الشخص الأول للهواتف المحمولة، مصممة خصيصاً لواجهات اللمس مع عصي تحكم على الشاشة.

### الآليات الرئيسية

#### التحكم في الغواصة
- الحركة: استخدم عصا التحكم اليسرى على الشاشة للتنقل يمينًا ويسارًا. طبق إيماءات السحب على الجانب الأيمن لضبط التوجيه.
- الكاميرا والتصويب: يتحكم اللاعبون بالكاميرا عبر الإيماءات ويمتلكون زر 'تصويب' مخصص على اليمين. يساعد نظام التصويب في الإغلاق التلقائي عند الاستمرار في التصويب.

#### التوربيدات والهجوم
- إطلاق التوربيدات: بعد الضغط على زر 'إطلاق' الموجود على اليسار، يتم إطلاق توربيدة. طبق خط مسار بصري لتقديم التغذية الراجعة للاعب. تأكد من أن الضرر يتفاوت مع دقة التصويب، حيث يؤدي 100% من الدقة إلى التدمير.

#### السفن العدو والذكاء الاصطناعي
- الأعداء المتحكم بهم بالذكاء الاصطناعي: تتحرك السفن في مسارات خطية من اليسار إلى اليمين.
- أنواع السفن: تشمل المدمّرات (سريعة تطلق القنابل الغاطسة)، الطراديات (بطيئة ومدرعة بقوة)، وحاملات الطائرات (عالية القيمة ومحميّة بشدة).

### الواجهة وعناصر HUD
- عناصر HUD: اعرض لوحة التوربيدات في أسفل الشاشة وأزرار التحكم للحركة والتصويب والإطلاق وإدارة العمق.

### فهم اللاعب
يفسر اللاعبون الوضع على الشاشة من خلال المحاذاة البصرية وإطلاق التوربيدات على السفن العدو.

### الدروس
لاحظ أنه لا يوجد onboarding أو دليل للاعبين الجدد.

السؤال الأصلي

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

ملخص تكلفة التوليد

اسم النموذج: claude-3-7-sonnet-latest

وقت الاستجابة: 82.71 sec.

رموز النتيجة: 6,924

التكلفة: $0.10654500