FPSバトルシップモバイルゲーム

概要

タッチ操作とジョイスティック対応のFPSバトルシップゲーム。

プロンプト

タッチスクリーンのジョイスティックを活用したFPSバトルシップモバイルゲームを作成してください。

### 主なメカニクス

#### 潜水艦の操作
- 移動:画面左側のジョイスティックを使用して左右に移動します。右側ではスワイプジェスチャーで照準を調整します。
- カメラと照準:プレイヤーはスワイプでカメラを操作し、右側に専用の「照準」ボタンがあります。持続照準で自動ロックオンが行われます。

#### 魚雷と攻撃
- 魚雷の発射:左側の「発射」ボタンを押すと魚雷が発射されます。プレイヤーのフィードバック用に視覚的な軌跡線を実装します。照準の精度に応じてダメージが変化し、100%の精度で破壊します。

#### 敵艦とAI
- AI制御の敵艦:敵艦は左から右へ直線移動します。
- 艦種:駆逐艦(高速で深度爆弾を展開)、巡洋艦(低速で重装甲)、および空母(高価値で強固な防御)を含みます。

#### インターフェースとHUD
- HUD要素:画面下部に魚雷パネルと、移動、照準、発射、深度管理用のボタンを表示します。

#### プレイヤーの理解
プレイヤーは画面上の状況を視覚的に整列させ、敵艦に魚雷を発射して状況を把握します。

#### チュートリアル
新規プレイヤー向けのオンボーディングやチュートリアルは提供されていません。

元のプロンプト

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

生成コストの概要

モデル名: claude-3-7-sonnet-latest

応答時間: 82.71 sec.

結果トークン: 6,924

コスト: $0.10654500