FPSバトルシップモバイルゲーム
詳細
概要
タッチ操作とジョイスティック対応のFPSバトルシップゲーム。
プロンプト
タッチスクリーンのジョイスティックを活用したFPSバトルシップモバイルゲームを作成してください。 ### 主なメカニクス #### 潜水艦の操作 - 移動:画面左側のジョイスティックを使用して左右に移動します。右側ではスワイプジェスチャーで照準を調整します。 - カメラと照準:プレイヤーはスワイプでカメラを操作し、右側に専用の「照準」ボタンがあります。持続照準で自動ロックオンが行われます。 #### 魚雷と攻撃 - 魚雷の発射:左側の「発射」ボタンを押すと魚雷が発射されます。プレイヤーのフィードバック用に視覚的な軌跡線を実装します。照準の精度に応じてダメージが変化し、100%の精度で破壊します。 #### 敵艦とAI - AI制御の敵艦:敵艦は左から右へ直線移動します。 - 艦種:駆逐艦(高速で深度爆弾を展開)、巡洋艦(低速で重装甲)、および空母(高価値で強固な防御)を含みます。 #### インターフェースとHUD - HUD要素:画面下部に魚雷パネルと、移動、照準、発射、深度管理用のボタンを表示します。 #### プレイヤーの理解 プレイヤーは画面上の状況を視覚的に整列させ、敵艦に魚雷を発射して状況を把握します。 #### チュートリアル 新規プレイヤー向けのオンボーディングやチュートリアルは提供されていません。
元のプロンプト
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
生成コストの概要
モデル名: claude-3-7-sonnet-latest
応答時間: 82.71 sec.
結果トークン: 6,924
コスト: $0.10654500