第一人称战舰移动游戏

概要

一款专为触摸屏设计的第一人称战舰移动游戏。

提示

为移动设备创建一款第一人称战舰游戏,专为触摸屏界面和屏幕内摇杆设计。

### 主要机制

#### 潜艇控制
- 运动:使用屏幕左侧的摇杆进行左右导航。右侧采用滑动手势进行瞄准调整。
- 摄像和瞄准:玩家通过滑动控制摄像,并有一个专用于瞄准的按钮。持续瞄准时,瞄准辅助会自动锁定目标。

#### 鱼雷和攻击
- 发射鱼雷:按下左侧的“发射”按钮后,发射鱼雷。实现视觉轨迹线为玩家提供反馈。确保伤害因瞄准精准度而变化,100%精准可摧毁目标。

#### 敌舰和AI
- AI控制敌舰:敌舰沿屏幕从左向右直线移动。
- 舰船类型:包括驱逐舰(速度快,投放深水炸弹)、巡洋舰(速度慢,装甲厚)和航母(高价值且防护严密)。

### 界面和HUD
- HUD元素:在屏幕底部显示鱼雷面板及运动、瞄准、发射和深度管理控制按钮。

### 玩家理解
玩家将通过视觉对齐来判断屏幕上的情况,并发射鱼雷攻击敌舰。

### 教程
请注意,新玩家没有提供引导或教程。

原始提示

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

生成成本概要

模型名称: claude-3-7-sonnet-latest

响应时间: 82.71 sec.

结果令牌: 6,924

成本: $0.10654500