第一人称战舰移动游戏
详情
概要
一款专为触摸屏设计的第一人称战舰移动游戏。
提示
为移动设备创建一款第一人称战舰游戏,专为触摸屏界面和屏幕内摇杆设计。 ### 主要机制 #### 潜艇控制 - 运动:使用屏幕左侧的摇杆进行左右导航。右侧采用滑动手势进行瞄准调整。 - 摄像和瞄准:玩家通过滑动控制摄像,并有一个专用于瞄准的按钮。持续瞄准时,瞄准辅助会自动锁定目标。 #### 鱼雷和攻击 - 发射鱼雷:按下左侧的“发射”按钮后,发射鱼雷。实现视觉轨迹线为玩家提供反馈。确保伤害因瞄准精准度而变化,100%精准可摧毁目标。 #### 敌舰和AI - AI控制敌舰:敌舰沿屏幕从左向右直线移动。 - 舰船类型:包括驱逐舰(速度快,投放深水炸弹)、巡洋舰(速度慢,装甲厚)和航母(高价值且防护严密)。 ### 界面和HUD - HUD元素:在屏幕底部显示鱼雷面板及运动、瞄准、发射和深度管理控制按钮。 ### 玩家理解 玩家将通过视觉对齐来判断屏幕上的情况,并发射鱼雷攻击敌舰。 ### 教程 请注意,新玩家没有提供引导或教程。
原始提示
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
生成成本概要
模型名称: claude-3-7-sonnet-latest
响应时间: 82.71 sec.
结果令牌: 6,924
成本: $0.10654500