FPS Battleship Mobile Game
details
summary
A first-person battleship game with touchscreen joysticks and torpedo mechanics.
prompt
Create a first-person battleship game for mobile, specifically designed for touchscreen interfaces with on-screen joysticks. ### Main Mechanics #### Submarine Control - **Movement:** Utilize the left joystick on the screen for left-right navigation. Implement swipe gestures on the right side for targeting adjustments. - **Camera and Targeting:** Players control the camera with swipes and have a dedicated 'Aim' button on the right. The targeting aids automatic lock-on with sustained aim. #### Torpedoes and Attack - **Firing Torpedoes:** After pressing the 'Fire' button on the left, a torpedo launches. Implement visual trajectory line for player feedback. Ensure damage varies with targeting precision, with 100% accuracy causing destruction. #### Enemy Ships and AI - **AI-Controlled Enemies:** Ships move in linear paths from left to right. - **Ship Types:** Include Destroyers (fast, deploy depth charges), Cruisers (slow, heavily armored), and Aircraft Carriers (high value and heavily protected). ### Interface and HUD - **HUD Elements:** Display the torpedo panel at the screen's bottom and control buttons for movement, aim, fire, and depth management. ### Player Understanding Players will interpret the on-screen situation by visually aligning and launching torpedoes at enemy ships. ### Tutorials Note that no onboarding or tutorial is provided for new players.
original prompt
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
generation cost summary
model name: claude-3-7-sonnet-latest
response time: 82.71 sec.
result tokens: 6,924
cost: $0.10654500