Игра: корабли от первого лица

краткое описание

Игра про битвы на кораблях от первого лица с управлением через сенсорный экран.

промпт

Создайте игру о боях на кораблях от первого лица для мобильных устройств, специально разработанную для сенсорных экранов с виртуальными джойстиками.

Основные механики

#### Управление подводной лодкой
- Передвижение: Используйте левый джойстик для навигации влево-вправо. Реализуйте жесты смахивания справа для корректировки прицеливания.
- Камера и прицел: Игроки управляют камерой смахиваниями, а также имеется выделенная кнопка «Прицеливание» справа. При устойчивом прицеле система автоматически фиксирует цель.

#### Торпеды и атака
- Запуск торпед: После нажатия кнопки «Огонь» слева запускается торпеда. Реализуйте визуальную траекторию для обратной связи с игроком. Урон варьируется в зависимости от точности прицеливания – 100% точности приводит к уничтожению.

#### Вражеские корабли и ИИ
- Вражеские корабли под управлением ИИ: Корабли движутся по линейным траекториям слева направо.
- Типы кораблей: Включают эсминцы (быстрые, сбрасывают глубинные бомбы), крейсера (медленные, укрепленные) и авианосцы (высокая ценность и усиленная защита).

#### Интерфейс и HUD
- Элементы HUD: Отображайте панель торпед в нижней части экрана и кнопки управления для движения, прицеливания, стрельбы и управления глубиной.

#### Понимание игрока
Игроки интерпретируют ситуацию на экране, визуально выравнивая позицию и запуская торпеды по вражеским кораблям.

#### Учебники
Обратите внимание, что руководство или обучение для новых игроков не предоставляются.

оригинальный промпт

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

стоимость генерации

название модели: claude-3-7-sonnet-latest

время ответа: 82.71 sec.

токены результата: 6,924

стоимость: $0.10654500