Игра: корабли от первого лица
подробности
краткое описание
Игра про битвы на кораблях от первого лица с управлением через сенсорный экран.
промпт
Создайте игру о боях на кораблях от первого лица для мобильных устройств, специально разработанную для сенсорных экранов с виртуальными джойстиками. Основные механики #### Управление подводной лодкой - Передвижение: Используйте левый джойстик для навигации влево-вправо. Реализуйте жесты смахивания справа для корректировки прицеливания. - Камера и прицел: Игроки управляют камерой смахиваниями, а также имеется выделенная кнопка «Прицеливание» справа. При устойчивом прицеле система автоматически фиксирует цель. #### Торпеды и атака - Запуск торпед: После нажатия кнопки «Огонь» слева запускается торпеда. Реализуйте визуальную траекторию для обратной связи с игроком. Урон варьируется в зависимости от точности прицеливания – 100% точности приводит к уничтожению. #### Вражеские корабли и ИИ - Вражеские корабли под управлением ИИ: Корабли движутся по линейным траекториям слева направо. - Типы кораблей: Включают эсминцы (быстрые, сбрасывают глубинные бомбы), крейсера (медленные, укрепленные) и авианосцы (высокая ценность и усиленная защита). #### Интерфейс и HUD - Элементы HUD: Отображайте панель торпед в нижней части экрана и кнопки управления для движения, прицеливания, стрельбы и управления глубиной. #### Понимание игрока Игроки интерпретируют ситуацию на экране, визуально выравнивая позицию и запуская торпеды по вражеским кораблям. #### Учебники Обратите внимание, что руководство или обучение для новых игроков не предоставляются.
оригинальный промпт
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
стоимость генерации
название модели: claude-3-7-sonnet-latest
время ответа: 82.71 sec.
токены результата: 6,924
стоимость: $0.10654500