FPS Battaglia Navale Mobile
dettagli
riepilogo
Gioco in prima persona di battaglia navale con controlli touchscreen e joystick.
prompt
Crea un gioco in prima persona di battaglia navale per dispositivi mobili, specificamente progettato per interfacce touchscreen con joystick sullo schermo. ### Meccaniche principali #### Controllo del sottomarino - Movimento: Utilizza il joystick sinistro sullo schermo per navigare a sinistra e a destra. Implementa gesti di scorrimento sul lato destro per regolare la mira. - Telecamera e mira: I giocatori controllano la telecamera con scorrimenti e hanno un pulsante dedicato alla 'Mira' sulla destra. L'assistenza alla mira fissa automaticamente il bersaglio mantenuta la posizione. #### Torpedini e attacco - Lancio dei torpedini: Dopo aver premuto il pulsante 'Spara' a sinistra, viene lanciato un torpedino. Implementa una linea di traiettoria visiva per il feedback del giocatore. Assicurati che il danno vari in base alla precisione della mira, con il 100% di precisione che causa la distruzione. #### Navi nemiche e IA - Nemici controllati dall'IA: Le navi si muovono lungo percorsi lineari da sinistra a destra. - Tipi di navi: Includi cacciatorpediniere (veloci, dispiegano bombe antisommergibile), crociere (lente, pesantemente corazzate) e portaerei (di alto valore e fortemente protette). #### Interfaccia e HUD - Elementi HUD: Mostra il pannello dei torpedini nella parte inferiore dello schermo e pulsanti di controllo per movimento, mira, fuoco e gestione della profondità. #### Comprensione del giocatore I giocatori interpreteranno la situazione sullo schermo allineando visivamente e lanciando torpedini contro le navi nemiche. #### Tutorial Nota che non viene fornito alcun onboarding o tutorial per i nuovi giocatori.
prompt originale
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
riepilogo dei costi di generazione
nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest
tempo di risposta: 82.71 sec.
token di risultato: 6,924
costo: $0.10654500