FPS Battaglia Navale Mobile

riepilogo

Gioco in prima persona di battaglia navale con controlli touchscreen e joystick.

prompt

Crea un gioco in prima persona di battaglia navale per dispositivi mobili, specificamente progettato per interfacce touchscreen con joystick sullo schermo.

### Meccaniche principali

#### Controllo del sottomarino
- Movimento: Utilizza il joystick sinistro sullo schermo per navigare a sinistra e a destra. Implementa gesti di scorrimento sul lato destro per regolare la mira.
- Telecamera e mira: I giocatori controllano la telecamera con scorrimenti e hanno un pulsante dedicato alla 'Mira' sulla destra. L'assistenza alla mira fissa automaticamente il bersaglio mantenuta la posizione.

#### Torpedini e attacco
- Lancio dei torpedini: Dopo aver premuto il pulsante 'Spara' a sinistra, viene lanciato un torpedino. Implementa una linea di traiettoria visiva per il feedback del giocatore. Assicurati che il danno vari in base alla precisione della mira, con il 100% di precisione che causa la distruzione.

#### Navi nemiche e IA
- Nemici controllati dall'IA: Le navi si muovono lungo percorsi lineari da sinistra a destra.
- Tipi di navi: Includi cacciatorpediniere (veloci, dispiegano bombe antisommergibile), crociere (lente, pesantemente corazzate) e portaerei (di alto valore e fortemente protette).

#### Interfaccia e HUD
- Elementi HUD: Mostra il pannello dei torpedini nella parte inferiore dello schermo e pulsanti di controllo per movimento, mira, fuoco e gestione della profondità.

#### Comprensione del giocatore
I giocatori interpreteranno la situazione sullo schermo allineando visivamente e lanciando torpedini contro le navi nemiche.

#### Tutorial
Nota che non viene fornito alcun onboarding o tutorial per i nuovi giocatori.

prompt originale

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

riepilogo dei costi di generazione

nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest

tempo di risposta: 82.71 sec.

token di risultato: 6,924

costo: $0.10654500