Game FPS Kapal Tempur Mobile
rincian
ringkasan
Game FPS kapal tempur dengan kontrol layar sentuh dan joystick.
prompt
Buatlah game kapal tempur orang pertama untuk mobile, yang dirancang khusus untuk antarmuka layar sentuh dengan joystick di layar. ### Mekanika Utama #### Kontrol Kapal Selam - Gerakan: Gunakan joystick kiri di layar untuk navigasi kiri-kanan. Terapkan gerakan usap pada sisi kanan untuk penyesuaian penargetan. - Kamera dan Penargetan: Pemain mengontrol kamera dengan usapan dan memiliki tombol 'Bidik' khusus di sisi kanan. Bantuan penargetan mengunci target secara otomatis saat penargetan berkelanjutan. #### Torpedo dan Serangan - Penembakan Torpedo: Setelah menekan tombol 'Tembak' di sebelah kiri, torpedo diluncurkan. Terapkan garis lintasan visual untuk umpan balik pemain. Pastikan kerusakan bervariasi sesuai dengan presisi penargetan, dengan akurasi 100% menghancurkan target. #### Kapal Musuh dan AI - Musuh yang dikendalikan AI: Kapal musuh bergerak dalam lintasan lurus dari kiri ke kanan. - Jenis Kapal: Termasuk Destroyer (cepat, melepaskan bom kedalaman), Cruiser (lambat, berlapis baja), dan Kapal Induk (nilai tinggi dan sangat terlindungi). #### Antarmuka dan HUD - Elemen HUD: Tampilkan panel torpedo di bagian bawah layar serta tombol kontrol untuk gerakan, bidik, tembak, dan manajemen kedalaman. #### Pemahaman Pemain Pemain akan memahami situasi di layar dengan menyelaraskan secara visual dan meluncurkan torpedo ke kapal musuh. #### Tutorial Perhatikan bahwa tidak ada onboarding atau tutorial yang disediakan untuk pemain baru.
prompt asli
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
ringkasan biaya pembuatan
nama model: claude-3-7-sonnet-latest
waktu respons: 82.71 sec.
token hasil: 6,924
biaya: $0.10654500