1인칭 전함 모바일 게임
세부 정보
요약
터치스크린 조이스틱을 활용한 1인칭 전함 모바일 게임.
프롬프트
터치스크린 조이스틱을 활용한 1인칭 전함 모바일 게임을 만드세요. ### 주요 메커닉 #### 잠수함 조종 - 이동: 화면 왼쪽의 조이스틱으로 좌우 이동을 합니다. 오른쪽에서는 스와이프 제스처로 조준을 조절합니다. - 카메라와 조준: 플레이어는 스와이프로 카메라를 조작하며, 오른쪽에 전용 '조준' 버튼이 있습니다. 지속적인 조준 시 자동 잠금 기능이 작동합니다. #### 어뢰 및 공격 - 어뢰 발사: 왼쪽의 '발사' 버튼을 누르면 어뢰가 발사됩니다. 플레이어 피드백을 위해 시각적 궤적선을 구현합니다. 조준 정확도에 따라 피해량이 달라지며, 100% 정확 시 파괴됩니다. #### 적 함선 및 AI - AI로 제어되는 적: 적 함선은 왼쪽에서 오른쪽으로 직선 경로로 이동합니다. - 함선 종류: 구축함(빠르게 움직이며 수중 폭탄 투하), 순양함(느리며 두꺼운 장갑) 및 항공모함(높은 가치와 강력한 방어)를 포함합니다. #### 인터페이스 및 HUD - HUD 요소: 화면 하단에 어뢰 패널과 이동, 조준, 발사, 심도 관리 버튼을 표시합니다. #### 플레이어 이해 플레이어는 시각적으로 정렬하여 적 함선에 어뢰를 발사하며 상황을 파악합니다. #### 튜토리얼 신규 플레이어를 위한 온보딩이나 튜토리얼이 제공되지 않습니다.
원본 프롬프트
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
생성 비용 요약
모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest
응답 시간: 82.71 sec.
결과 토큰: 6,924
비용: $0.10654500