FPS Savaş Gemisi Mobil Oyunu

özet

Dokunmatik ekran ve joystick kontrollerine sahip FPS savaş gemisi oyunu.

komut istemi

Ekran üzerindeki joysticklerle kontrol edilebilen dokunmatik ekranlı mobil ilk şahıs savaş gemisi oyunu oluşturun.

### Ana Mekanikler

#### Denizaltı Kontrolü
- Hareket: Ekranın solundaki joystick'i kullanarak sağ-sol hareket yapın. Hedef ayarı için sağ tarafta kaydırma hareketleri uygulayın.
- Kamera ve Hedefleme: Oyuncular swipe hareketlerle kamerayı kontrol eder ve sağda özel 'Hedefle' butonu bulunur. Sürekli hedefleme otomatik kilitleme sağlar.

#### Torpidolar ve Saldırı
- Torpido Ateşi: Sol taraftaki 'Ateş' butonuna basıldığında torpido fırlatılır. Oyuncu geribildirimi için görsel yörünge çizgisi ekleyin. Hasarın, hedef doğruluğuna bağlı değişmesini sağlayın; %100 doğruluk yıkım sağlar.

#### Düşman Gemiler ve Yapay Zeka
- Yapay zekâ ile kontrol edilen düşmanlar: Gemiler sol baştan sağa doğru düz çizgilerde hareket eder.
- Gemi Tipleri: Destroyer (hızlı, derinlik bombası atar), Kruvazör (yavaş, ağır zırhlı) ve Havacılık Gemisi (yüksek değerli, güçlü korunmalı) dahil edilmelidir.

#### Arayüz ve HUD
- HUD Elemanları: Ekranın alt kısmında torpido paneli ve hareket, hedef, ateş ve derinlik yönetimi için kontrol butonları gösterin.

#### Oyuncu Anlayışı
Oyuncular, ekrandaki durumu görsel olarak hizalayarak ve düşman gemilerine torpido atarak yorumlayacaklar.

#### Eğitici Notlar
Yeni oyuncular için onboarding veya eğitim bulunmamaktadır.

orijinal komut istemi

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

oluşturma maliyeti özeti

model adı: claude-3-7-sonnet-latest

yanıt süresi: 82.71 sec.

sonuç belirteçleri: 6,924

maliyet: $0.10654500