FPS-Schlachtschiff Mobil

Zusammenfassung

Ein Ego-Shooter-Schlachtschiffspiel mit Touchscreen-Steuerung und Joysticks.

Eingabeaufforderung

Erstelle ein Ego-Shooter-Schlachtschiffspiel für mobile Geräte, das speziell für Touchscreen-Oberflächen mit eingeblendeten Joysticks entwickelt wurde.

### Hauptmechaniken

#### U-Boot-Steuerung
- Bewegung: Nutze den linken Joystick auf dem Bildschirm für die Navigation nach links und rechts. Implementiere Swipe-Gesten auf der rechten Seite zur Zielanpassung.
- Kamera und Zielerfassung: Spieler steuern die Kamera per Swipe und haben einen dedizierten 'Zielen'-Button rechts. Die Zielhilfe sorgt bei kontinuierlichem Zielen für automatisches Erfassen.

#### Torpedos und Angriff
- Torpedos abfeuern: Nach Drücken des 'Feuer'-Buttons links wird ein Torpedo gestartet. Implementiere eine visuelle Flugbahn zur Rückmeldung. Der Schaden variiert je nach Präzision, wobei 100% Genauigkeit Zerstörung bewirkt.

#### Feindliche Schiffe und KI
- Von der KI gesteuerte Gegner: Schiffe bewegen sich linear von links nach rechts.
- Schiffstypen: Enthalten Zerstörer (schnell, setzen Tiefenbomben ein), Kreuzer (langsam, stark gepanzert) und Flugzeugträger (hoher Wert und stark geschützt).

#### Interface und HUD
- HUD-Elemente: Zeige das Torpedo-Panel am unteren Bildschirmrand sowie Steuerungstasten für Bewegung, Ziel, Feuer und Tiefenverwaltung an.

#### Spielerverständnis
Spieler interpretieren die Situation auf dem Bildschirm, indem sie visuell ausrichten und Torpedos auf feindliche Schiffe abfeuern.

#### Tutorials
Beachte, dass neuen Spielern kein Onboarding oder Tutorial angeboten wird.

ursprüngliche Eingabe

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

Zusammenfassung der Generierungskosten

Modellname: claude-3-7-sonnet-latest

Antwortzeit: 82.71 sec.

Ergebnis-Token: 6,924

Kosten: $0.10654500