FPS-Schlachtschiff Mobil
Details
Zusammenfassung
Ein Ego-Shooter-Schlachtschiffspiel mit Touchscreen-Steuerung und Joysticks.
Eingabeaufforderung
Erstelle ein Ego-Shooter-Schlachtschiffspiel für mobile Geräte, das speziell für Touchscreen-Oberflächen mit eingeblendeten Joysticks entwickelt wurde. ### Hauptmechaniken #### U-Boot-Steuerung - Bewegung: Nutze den linken Joystick auf dem Bildschirm für die Navigation nach links und rechts. Implementiere Swipe-Gesten auf der rechten Seite zur Zielanpassung. - Kamera und Zielerfassung: Spieler steuern die Kamera per Swipe und haben einen dedizierten 'Zielen'-Button rechts. Die Zielhilfe sorgt bei kontinuierlichem Zielen für automatisches Erfassen. #### Torpedos und Angriff - Torpedos abfeuern: Nach Drücken des 'Feuer'-Buttons links wird ein Torpedo gestartet. Implementiere eine visuelle Flugbahn zur Rückmeldung. Der Schaden variiert je nach Präzision, wobei 100% Genauigkeit Zerstörung bewirkt. #### Feindliche Schiffe und KI - Von der KI gesteuerte Gegner: Schiffe bewegen sich linear von links nach rechts. - Schiffstypen: Enthalten Zerstörer (schnell, setzen Tiefenbomben ein), Kreuzer (langsam, stark gepanzert) und Flugzeugträger (hoher Wert und stark geschützt). #### Interface und HUD - HUD-Elemente: Zeige das Torpedo-Panel am unteren Bildschirmrand sowie Steuerungstasten für Bewegung, Ziel, Feuer und Tiefenverwaltung an. #### Spielerverständnis Spieler interpretieren die Situation auf dem Bildschirm, indem sie visuell ausrichten und Torpedos auf feindliche Schiffe abfeuern. #### Tutorials Beachte, dass neuen Spielern kein Onboarding oder Tutorial angeboten wird.
ursprüngliche Eingabe
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
Zusammenfassung der Generierungskosten
Modellname: claude-3-7-sonnet-latest
Antwortzeit: 82.71 sec.
Ergebnis-Token: 6,924
Kosten: $0.10654500