FPS de Batalha Naval Móvel
detalhes
resumo
Jogo FPS de batalha naval com controles touchscreen e joysticks.
prompt
Crie um jogo de batalha naval em primeira pessoa para dispositivos móveis, especificamente projetado para interfaces touchscreen com joysticks na tela. ### Mecânicas Principais #### Controle de Submarino - Movimento: Use o joystick esquerdo na tela para navegação esquerda-direita. Implemente gestos de deslizar no lado direito para ajustes de mira. - Câmera e Mira: Os jogadores controlam a câmera com deslizes e dispõem de um botão 'Mira' dedicado à direita. A mira auxilia no bloqueio automático com manutenção do alvo. #### Torpedos e Ataque - Disparo de Torpedos: Após pressionar o botão 'Disparar' à esquerda, um torpedo é lançado. Implemente uma linha de trajetória visual para feedback ao jogador. Garanta que o dano varie conforme a precisão da mira; 100% de precisão causa destruição. #### Navios Inimigos e IA - Inimigos controlados por IA: Os navios se movem em trajetórias lineares da esquerda para a direita. - Tipos de Navios: Inclua Destroyers (rápidos, lançam bombas de profundidade), Cruzadores (lentos, fortemente blindados) e Porta-Aviões (alto valor e altamente protegidos). ### Interface e HUD - Elementos do HUD: Exiba o painel de torpedos na parte inferior da tela e botões de controle para movimento, mira, disparo e gerenciamento de profundidade. ### Entendimento do Jogador Os jogadores interpretarão a situação em tela alinhando visualmente e lançando torpedos contra navios inimigos. ### Tutoriais Note que não há nenhuma introdução ou tutorial para novos jogadores.
prompt original
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
resumo de custos de geração
nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tempo de resposta: 82.71 sec.
tokens de resultado: 6,924
custo: $0.10654500