FPS de Batalha Naval Móvel

resumo

Jogo FPS de batalha naval com controles touchscreen e joysticks.

prompt

Crie um jogo de batalha naval em primeira pessoa para dispositivos móveis, especificamente projetado para interfaces touchscreen com joysticks na tela.

### Mecânicas Principais

#### Controle de Submarino
- Movimento: Use o joystick esquerdo na tela para navegação esquerda-direita. Implemente gestos de deslizar no lado direito para ajustes de mira.
- Câmera e Mira: Os jogadores controlam a câmera com deslizes e dispõem de um botão 'Mira' dedicado à direita. A mira auxilia no bloqueio automático com manutenção do alvo.

#### Torpedos e Ataque
- Disparo de Torpedos: Após pressionar o botão 'Disparar' à esquerda, um torpedo é lançado. Implemente uma linha de trajetória visual para feedback ao jogador. Garanta que o dano varie conforme a precisão da mira; 100% de precisão causa destruição.

#### Navios Inimigos e IA
- Inimigos controlados por IA: Os navios se movem em trajetórias lineares da esquerda para a direita.
- Tipos de Navios: Inclua Destroyers (rápidos, lançam bombas de profundidade), Cruzadores (lentos, fortemente blindados) e Porta-Aviões (alto valor e altamente protegidos).

### Interface e HUD
- Elementos do HUD: Exiba o painel de torpedos na parte inferior da tela e botões de controle para movimento, mira, disparo e gerenciamento de profundidade.

### Entendimento do Jogador
Os jogadores interpretarão a situação em tela alinhando visualmente e lançando torpedos contra navios inimigos.

### Tutoriais
Note que não há nenhuma introdução ou tutorial para novos jogadores.

prompt original

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

resumo de custos de geração

nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tempo de resposta: 82.71 sec.

tokens de resultado: 6,924

custo: $0.10654500