FPS बैटलशिप मोबाइल गेम

सारांश

टचस्क्रीन और जॉयस्टिक के साथ FPS बैटलशिप गेम, मोबाइल के लिए।

प्रॉम्प्ट

मोबाइल के लिए पहली-व्यक्ति बैटलशिप गेम बनाएं, विशेष रूप से टचस्क्रीन इंटरफेस और ऑन-स्क्रीन जॉयस्टिक के लिए डिज़ाइन किया गया है।

### मुख्य यांत्रिकी

#### सबमरीन नियंत्रण
- मूवमेंट: बाएं जॉयस्टिक का उपयोग करते हुए बाईं-दाएँ नेविगेशन करें। दाईं ओर स्वाइप जेस्चर से लक्ष्य समायोजित करें।
- कैमरा और लक्ष्य निर्धारण: खिलाड़ी स्वाइप के द्वारा कैमरा नियंत्रित करते हैं और दाईं ओर 'लक्ष्य' बटन होता है। निरंतर लक्ष्य से स्वचालित लॉक-ऑन मिलता है।

#### टॉरपीडो और हमले
- टॉरपीडो फायर करना: बाएं 'फायर' बटन दबाने पर टॉरपीडो लॉन्च होता है। विजुअल ट्रेजेक्टरी लाइन लागू करें ताकि खिलाड़ी को प्रतिक्रिया मिले। नुकसान लक्ष्य की सटीकता पर निर्भर करता है; 100% सटीकता से विनाश होता है।

#### दुश्मन जहाज और एआई
- एआई द्वारा नियंत्रित दुश्मन: जहाज बाएं से दाएं सीधी गति में चलते हैं।
- जहाज प्रकार: इसमें डिस्ट्रॉयर (तेज़, गहराई चार्ज जारी करते हैं), क्रूजर (धीमे, भारी कवच वाले) और एयरक्राफ्ट कैरियर्स (उच्च मूल्य और बहुत संरक्षित) शामिल हैं।

#### इंटरफ़ेस और HUD
- HUD तत्व: स्क्रीन के नीचे टॉरपीडो पैनल तथा मूवमेंट, लक्ष्य, फायर और गहराई प्रबंधन के नियंत्रण बटन दिखाएं।

#### खिलाड़ी की समझ
खिलाड़ी विजुअली संरेखित कर दुश्मन जहाजों पर टॉरपीडो लॉन्च करके स्थिति का आकलन करेंगे।

#### ट्यूटोरियल
नए खिलाड़ियों के लिए कोई ऑनबोर्डिंग या ट्यूटोरियल प्रदान नहीं किया गया है।

मूल प्रॉम्प्ट

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

जनरेशन लागत का सारांश

मॉडल नाम: claude-3-7-sonnet-latest

प्रतिक्रिया समय: 82.71 sec.

परिणाम टोकन: 6,924

लागत: $0.10654500