FPS Bataille navale mobile
détails
résumé
Jeu en vue à la première personne avec contrôles tactiles et torpilles.
invite
Créez un jeu de bataille navale à la première personne pour mobile, spécialement conçu pour les interfaces tactiles avec des joysticks à l'écran. ### Mécaniques principales #### Contrôle du sous-marin - Mouvement : Utilisez le joystick gauche à l'écran pour naviguer de gauche à droite. Implémentez des gestes de glissement sur la droite pour ajuster le ciblage. - Caméra et ciblage : Les joueurs contrôlent la caméra par glissement et disposent d'un bouton 'Vise' dédié à droite. Le système d'aide à la visée permet de verrouiller automatiquement la cible lors d'une visée soutenue. #### Torpilles et attaque - Lancement des torpilles : Après avoir appuyé sur le bouton 'Tirer' à gauche, une torpille est lancée. Implémentez une ligne de trajectoire visuelle pour le retour d'information. Assurez-vous que les dégâts varient selon la précision du ciblage, 100% de précision causant la destruction. #### Navires ennemis et IA - Ennemis contrôlés par l'IA : Les navires se déplacent en trajectoires linéaires de gauche à droite. - Types de navires : Incluez des destroyers (rapides, déploient des charges de profondeur), des croiseurs (lents, fortement blindés) et des porte-avions (de grande valeur et fortement protégés). #### Interface et HUD - Éléments du HUD : Affichez le panneau des torpilles en bas de l'écran et des boutons de contrôle pour le mouvement, la visée, le tir et la gestion de la profondeur. #### Compréhension du joueur Les joueurs interpréteront la situation à l'écran en alignant visuellement et en lançant des torpilles sur les navires ennemis. #### Tutoriels Notez qu'aucun tutoriel ou guide introductif n'est fourni aux nouveaux joueurs.
invite originale
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
récapitulatif du coût de génération
nom du modèle: claude-3-7-sonnet-latest
temps de réponse: 82.71 sec.
jetons de résultat: 6,924
coût: $0.10654500