FPS Bataille navale mobile

résumé

Jeu en vue à la première personne avec contrôles tactiles et torpilles.

invite

Créez un jeu de bataille navale à la première personne pour mobile, spécialement conçu pour les interfaces tactiles avec des joysticks à l'écran.

### Mécaniques principales

#### Contrôle du sous-marin
- Mouvement : Utilisez le joystick gauche à l'écran pour naviguer de gauche à droite. Implémentez des gestes de glissement sur la droite pour ajuster le ciblage.
- Caméra et ciblage : Les joueurs contrôlent la caméra par glissement et disposent d'un bouton 'Vise' dédié à droite. Le système d'aide à la visée permet de verrouiller automatiquement la cible lors d'une visée soutenue.

#### Torpilles et attaque
- Lancement des torpilles : Après avoir appuyé sur le bouton 'Tirer' à gauche, une torpille est lancée. Implémentez une ligne de trajectoire visuelle pour le retour d'information. Assurez-vous que les dégâts varient selon la précision du ciblage, 100% de précision causant la destruction.

#### Navires ennemis et IA
- Ennemis contrôlés par l'IA : Les navires se déplacent en trajectoires linéaires de gauche à droite.
- Types de navires : Incluez des destroyers (rapides, déploient des charges de profondeur), des croiseurs (lents, fortement blindés) et des porte-avions (de grande valeur et fortement protégés).

#### Interface et HUD
- Éléments du HUD : Affichez le panneau des torpilles en bas de l'écran et des boutons de contrôle pour le mouvement, la visée, le tir et la gestion de la profondeur.

#### Compréhension du joueur
Les joueurs interpréteront la situation à l'écran en alignant visuellement et en lançant des torpilles sur les navires ennemis.

#### Tutoriels
Notez qu'aucun tutoriel ou guide introductif n'est fourni aux nouveaux joueurs.

invite originale

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

récapitulatif du coût de génération

nom du modèle: claude-3-7-sonnet-latest

temps de réponse: 82.71 sec.

jetons de résultat: 6,924

coût: $0.10654500