Juego FPS de acorazado móvil

resumen

Juego FPS de acorazado con controles táctiles y joysticks en pantalla.

indicador

Crea un juego de acorazado en primera persona para móvil, diseñado específicamente para interfaces táctiles con joysticks en pantalla.

### Mecánicas principales

#### Control del submarino
- Movimiento: Utiliza el joystick izquierdo en pantalla para navegar de izquierda a derecha. Implementa gestos de deslizamiento en la parte derecha para ajustar la puntería.
- Cámara y puntería: Los jugadores controlan la cámara con deslizamientos y tienen un botón dedicado a 'Apuntar' a la derecha. La puntería asiste con un bloqueo automático al mantener el objetivo.

#### Torpedos y ataque
- Disparo de torpedos: Tras presionar el botón 'Disparar' a la izquierda, se lanza un torpedo. Implementa una línea de trayectoria visual para retroalimentación. Asegúrate de que el daño varíe con la precisión de la puntería, siendo del 100% capaz de destruir.

#### Enemigos y IA
- Enemigos controlados por IA: Los barcos enemigos se mueven en trayectorias lineales de izquierda a derecha.
- Tipos de barcos: Incluye destructores (rápidos, lanzan cargas de profundidad), cruceros (lentos, fuertemente blindados) y portaaviones (de alto valor y fuertemente protegidos).

### Interfaz y HUD
- Elementos HUD: Muestra el panel de torpedos en la parte inferior de la pantalla y botones de control para movimiento, puntería, disparo y gestión de profundidad.

### Comprensión del jugador
Los jugadores interpretarán la situación en pantalla alineando visualmente y lanzando torpedos contra barcos enemigos.

### Tutoriales
Nota que no se proporciona ninguna introducción o tutorial para nuevos jugadores.

indicador original

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

resumen de costo de generación

nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tiempo de respuesta: 82.71 sec.

tokens de resultado: 6,924

costo: $0.10654500