Juego FPS de acorazado móvil
detalles
resumen
Juego FPS de acorazado con controles táctiles y joysticks en pantalla.
indicador
Crea un juego de acorazado en primera persona para móvil, diseñado específicamente para interfaces táctiles con joysticks en pantalla. ### Mecánicas principales #### Control del submarino - Movimiento: Utiliza el joystick izquierdo en pantalla para navegar de izquierda a derecha. Implementa gestos de deslizamiento en la parte derecha para ajustar la puntería. - Cámara y puntería: Los jugadores controlan la cámara con deslizamientos y tienen un botón dedicado a 'Apuntar' a la derecha. La puntería asiste con un bloqueo automático al mantener el objetivo. #### Torpedos y ataque - Disparo de torpedos: Tras presionar el botón 'Disparar' a la izquierda, se lanza un torpedo. Implementa una línea de trayectoria visual para retroalimentación. Asegúrate de que el daño varíe con la precisión de la puntería, siendo del 100% capaz de destruir. #### Enemigos y IA - Enemigos controlados por IA: Los barcos enemigos se mueven en trayectorias lineales de izquierda a derecha. - Tipos de barcos: Incluye destructores (rápidos, lanzan cargas de profundidad), cruceros (lentos, fuertemente blindados) y portaaviones (de alto valor y fuertemente protegidos). ### Interfaz y HUD - Elementos HUD: Muestra el panel de torpedos en la parte inferior de la pantalla y botones de control para movimiento, puntería, disparo y gestión de profundidad. ### Comprensión del jugador Los jugadores interpretarán la situación en pantalla alineando visualmente y lanzando torpedos contra barcos enemigos. ### Tutoriales Nota que no se proporciona ninguna introducción o tutorial para nuevos jugadores.
indicador original
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
resumen de costo de generación
nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tiempo de respuesta: 82.71 sec.
tokens de resultado: 6,924
costo: $0.10654500